Домой Блог Страница 20

Как играть в GTA V и другие игры для ПК с помощью Google Cardboard

GTA V виртуальная реальность

Используя Trinus Gyre для Android, мобильные пользователи могут стримить свой рабочий стол на мобильный телефон в 3D. Возьмите Cardboard игры на новый уровень с нашим гайдом.

Игры на Google Cardboard доставляют фантастическое удовольствие, предлагая пользователям Android бюджетную альтернативу могущественному, но дорогому Oculus Rift VR.

К счастью, Trinus Gyre от loxai помогает вывести бюджетный VR на следующий уровень, позволяя пользователям соединить их домашний компьютер с мобильным устройством и стримить ПК и Mac игры в Google Cardboard.

После видео ниже, читайте продолжение нашего руководства о том, как играть в ПК и Mac игры с помощью Google Cardboard и приложения Trinus Gyre.

 1. Скачайте Trinus Gyre для Android 

Есть платная и бесплатная версия Trinus Gyre.

Для этого туториала подойдет и бесплатная версия Trinus Gyre, хотя стоит отметить,  что тогда игровые сеансы ограничены до 10 минут.

Полная версия TrinusVR в настоящее время стоит около £ 3,91, но мы считаем, что это небольшая цена, учитывая потенциал этой технологии.

Выберите версию приложения и (рекомендуем сперва попробывать пробную версию) загрузите его на свой Android гаджет.

 2. Скачайте Trinus Gyre для рабочего стола 

Перед тем как вы можете использовать ваш компьютер или Mac с Google Cardboard, вам необходимо скачать клиент сервера theTrinus Gyre с сайта разработчика.

Используя Trinus Gyre, вы можете запустить, например, Half-Life для PC через Google Cardboard. Также, можно скачать дополнительные приложения.
Vireio, например, не является жизненно важным, но он добавить стереоизображение в некоторые игры.

Мы хотим сделать этот туториал максимально простым, поэтому все что вам нужно, чтобы стримить дектоп на VR шлем — это серверный клиент.

 3. Запустите виртуальный сервер на своем ПК или Mac 

После того как виртуальный сервер загружен, запустите файл, и получите информацию о своей сети.

Дектоп клиент должен работать, используя настройки по умолчанию.

В то время как меню может выглядеть устрашающе, обычные пользователи VR не обязаны возиться с этими настройками.

Единственная нужная вам настройка это ‘Fake3D’.

 4. Загрузите игры 

Загрузите игры, которые вы желаете использовать с Google Cardboard.

Убедитесь в том, что выбранная игра на вашем компьютере работает в оконном режиме для повышения производительности. Кроме того, могут потребоваться более низкие настройки графики, чтобы уменьшить отставание.

После того, как игра включена в оконном режиме, включите виртуальный сервер и сосредоточьте свое внимание на Android гаджете.

Помните, ваш компьютер и Android должны быть запущены в той же сети, чтобы Trinus Gyre мог функционировать.

 5. Включите Trinus Gyre на Android и играйте 

Теперь, когда ваш сервер запущен и работает, откройте приложение для Android, и убедитесь, что в информации о сети отображаются те же сведения, которые показаны на виртуальном сервере.

Нажмите кнопку питания на мобильном приложении, и вы заметите уведомление, появившееся на рабочем столе.

На рабочем столе, вам будет предложено указать Trinus Gyre компьютерную игру, которую вы хотите связать с мобильным телефоном.

Выберите игру из выпадающего меню и нажмите кнопку OK.

Если все прошло гладко, то вы должны увидеть, что игра работает в «Fake 3D» на своем мобильном устройстве.

Теперь, все готово. Подключите Google Cardboard к своему Android гаджету, и вы окажетесь как будто в своей любимой ПК игре.

Игра GTA 5 на Google Cardboard

Следующее видео показывает, как вы можете играть в GTA 5 на своем Google Cardboard.

VR гарнитура FOVE 0 стоит 599 $ и отправиться к покупателям в этом году

Еще в сентябре мы сообщали, что eye-tracking VR гарнитура FOVE 0 будет доступна для предварительного заказа 2 ноября. Как и было обещано, с сегодняшнего дня предзаказ уже можно сделать.

Конечно же, теперь мы знаем и цену. FOVE 0 стоит 599 долларов, хотя в первую неделю на официальном сайте он доступен по сниженной цене в 549 долларов. Цена равна Oculus Rift, если не учитывать контроллеры Oculus Touch. Устройство придет к поддержавшим проект на Kickstarter к концу этого года, в то время как те, кто сделал предзаказ теперь, должны получить его в начале 2017 года.

По ссылке http://vrvision.ru/izvestny-finalnye-harakteristiki-i-data-nachala-predzakazov-vr-shlema-fove-0/ можете узнать технические характеристики и минимальные требования к аппаратному обеспечению.

17 минут геймплея Accounting от Squanchtendo в смешанной реальности

Когда я впервые говорил с Джастином Ройландом и Таней Уотсон, двумя основными людьми, стоящими за новой игровой VR студией Squanchtendo, они дали понять, что хотят создавать иммерсивные, харизматичные VR миры, полные незабываемых персонажей. Разрабатывая свою первую игру, компания объединилась с Crows, Crows, Crows, и ниже вы узнаете к чему это привело.

Конечным результатом является Accounting, короткий маленький опыт, который длится около 15-20 минут и может быть загружен за целых НОЛЬ долларов. Игра состоит из сцен, в каждой из которой присутствует не играбельный игровой персонаж и какое-то задание. Каждая сцена очаровывает. От начала до конца, чувствуется, что вы играете то, что пришло из упоротого ума Джастина Ройланда и команды Crows, Crows, Crows. Ниже будет полное прохождение игры в смешаной реальности.

Примечание: присутствуют нецензурная лексика и анимированные сцены насилия. Ну а что еще можно было ожидать?

Игра начинается с того, что вы, новый бухгалтер, получаете телефонный звонок от ваших руководителей. Они дают вам некоторую информацию, просят найти кассету и надеть VR очки на свое лицо.

Вы будете путешествовать через серию сцен в VR, взаимодействовать с вещами и персонажами. Вероятно, еще и кататья на полу от смеха.

Тем не менее, все чего не хватает игре — это продолжительности. Но, учитывая бесплатность игры, жаловаться тут не на что. В Accounting вы найдете невероятное чувство юмора, фантастические диалоги, колоритных персонажей, и безумно творческие помещения. Эта игра обязательна для всех владельцев HTC Vive, которые не против вульгарности.

Accounting от Squanchtendo и Crows, Crows, Crows уже доступна на Steam, совершенно бесплатно.

Xiaomi обнародовали мобильную VR гарнитуру за 30 долларов, очень похожую на PlayStation VR

К сожалению, технологии виртуальной реальности более чем дорогие. Среди всех девайсов, самыми доступными на данный момент являются Gear VR и Google Daydream, с ценником в районе 79 — 99 долларов. Теперь к этому списку присоединиться Xiaomi Mi VR.

С момента основания Китайской компании Xiaomi в 2010 году, она получила отличную репутацию и фидбек от поклонников их мобильных телефонов. Поэтому, на Mi VR за 30 долларов возлагают очень большие надежды. Конструкция устройства плавает между PS и Samsung Gear VR, наклоняясь больше к первому и смотрится вполне комфортно. Что касается спецификаций, гаджет работает со смартфонами Xiaomi и, говорят, включает в себя датчик движения, 16мс задержки времени (что должно облегчить VR болезнь), и контроллер движения. По слухам, более 200 разработчиков работает над новым контентом для магазина Mi VR.

Устройство пока не имеет даты релиза, но, вероятно, долго не будет доступным на международном уровне просто потому, что смартфоны, с которыми они совместимы, недоступны за пределами Китая.

Плюсы

  • Это выглядит потрясающе!

Минусы

  • Не вериться, что за 30 баксов можно продавать действительно стоящее устройство. Поэтому, я буду ждать отзывов, прежде чем делать какие-то выводы.

Покемоны теперь доступны в виртуальной реальности

Pokemon виртуальная реальность

Мы уже писали, что DOOM теперь можно попробывать в виртуальной реальности совершенно бесплатно. Так вот, теперь к VR добрались и Покемоны (никакой связи с Pokemon GO).

Комбинация VR гарнитуры с Leap Motion и Attack Voice, позволила игрокам Unofficial Pokémon Alpha Prototypecan воссоздать покемонов в виртуальной реальности на Oculus Rift. Они даже смогли сделать возможным использование покеболов.

Короткое демо покемонов в виртуальной реальности позволяет побеждать диких покемонов вместе со своим надежным Пикачу. Возьмите и бросить покебол. Затем прикажите Пикачу атаковать дикого покемона. Затем подберите и бросьте пустой покебол, чтобы поймать его.

Инструкция по установке:

* Настройка VoiceAttack

Скачайте на http://www.voiceattack.com/

Выберите Edit Profile и команды из включенного файла «PokemonVR-Profile.vap»

*Как играть

Скажите «Start», чтобы начать. Вы увидете дикого покемона в лесу. Посмотрите направо, подберите и бросьте свой покебол, чтобы вызвать Пикачу.

Скажите название атаки или нажимайте кнопки, чтобы выбрать атаку.

Когда дикий покемон ослабнет, Посмотрите налево и возьмите покебол, после чего бросьте его в упавшего в обморок покемона, чтобы захватить его.

* Как играть без Leap и VoiceAttack

Нажмите «0», чтобы начать. Нажмите кнопку «P», чтобы бросить покебол. Атаки назначены на «1», «2», и «3». Нажмите кнопку «O», чтобы бросить покебол захвата.

Для игры вам потребуется Oculus Rift. И, конечно же, потребуется минимальное знание английского для использования VoiceAttack.

Конечно, это всего-лишь короткая демка от фаната под ником Tipatat. Но доступна для загрузки и ее можно бесплатно попробовать. По крайней мере, пока адвокаты не добрались до нее. Нам остается удовлетворяться этим, пока The Pokemon Company или Nintendo не увидит некоторый потенциал в возможности пройти через Pallet Town в виртуальной реальности.

Как запустить Doom и Doom 2 в VR

doom vr

Каждый игрок должен знать игру Doom и почти каждый играл в Doom на каком-то этапе своей жизни. Doom вышел еще в 1993 году, но его до сих пор играют и поддерживают.

Поэтому не удивительно, что игры Doom стали доступны на Oculus, за что спасибо Gz3doom.

Игры не идеально работают в VR и есть некоторые небольшие проблемы, которые понятны для игры, разработаной более 20 лет назад и не предназначеной для VR, но если вы не играли в Doom и хотели бы попробовать или если вы все еще любите играть в Doom, то вам определенно стоит прочитать информацию ниже:

Чтобы играть GZ3Doom в режиме Oculus Rift, следуйте инструкциям на https://github.com/cmbruns/gz3doom/wiki/How-to-run-GZ3Doom-on-Oculus-Rift-Consumer-Version-%28CV1%29

Как разработчики «The Brookhaven Experiment» достигли 360 ‘Roomscale’ геймплея на PS VR

PlayStation VR теперь выпущена и доступна для общественности. При использовании, мы высоко оценили комфорт, доступность по цене, и солидный ряд начальных игр, но не упустили из виду не лучший трекинг камер и контроллеров Move.  В то время как это отличный VR опыт в идеальных условиях — низкой освещенности, не слишком сильном движении, свободному игровому пространству и т.д. — при активных движениях во время игры, наблюдаются пятна.

Такие игры, как Batman: Arkham VR и Job Simulator лучше играть стоя с контроллерами Move. Вращения на 360 градусов не очень хорошо поддерживается ограниченным диапазоном отслеживания одной фронтальной камеры PlayStation. HTC Vive использует свои станции позиционирования Lighthouse, чтобы отслеживать всю комнату в реальном времени, тогда как Oculus Rift позволяет ‘roomscale‘ опыт благодаря сенсорным контроллерам Touch и нескольким камерам.

Поскольку PlayStation VR использует только одну камеру и светодиоды, 360 градусный обзор несколько ограничен. Спереди, ззади и сбоку гарнитуры имеются светодиоды, так что камера может без проблем видеть голову в 360 пространстве, но если повернуться спиной к камере, она больше не может видеть контроллеры.

Как выясняется, Phosphor Games, разработчики The Brookhaven Experiment, создали небольшую, простую функцию, которая позволяет игрокам испытать опыт на 360 градусов на PS VR без «истинного» отслеживание roomscale. Они просто позволяют нажать кнопку, чтобы повернуться на 180 градусов внутри игрового мира.

«Мы держим игроков в опасности, с постоянной угрозой нападения со всех сторон,» сказал David Bayzer, ведущий программист The Brookhaven Experiment для PS VR, в видео дневниках разработчиков ниже. «Для того, чтобы охватить все возможные углы атак, мы добавили на контроллеры Move флип кнопку, позволяющую повернуть на 180 градусов, раскрывая весь потенциал 360-градусного угла обзора на PS VR. «.

Когда Phosphor объявили, что The Brookhaven Experiment напрявляется на PS VR, это было немного странно из-за предполагаемого отсутствия достаточного диапазона слежения. Такое решение проблемы способно обеспечить не менее полноценный опыт игры. Игрок на фотографии выше, смог успешно играть в игру просто путем скролинга в сторону, но я предположил бы, что такое решение может столкнуться с некоторыми трудностями на более интенсивных уровнях.

Игра The Brookhaven Experiment была выпущена для HTC Vive еще в июле и получила огромное количество положительных отзывов. Если отсутствие «полной» поддержки roomscale для вас не стоп фактор, то эта игра просто должна находиться в вашей PS VR библиотеке. Она теперь доступна для скачивания в НС PSN магазине за $ 19,99. Для Европы игра должна выйти до конца месяца.

Как достичь Room Scale VR с Oculus Rift

Room Scale VR с Oculus Rift

Предварительные заказы на Oculus Touch официально начались 10 октября. Это важный момент в жизни Oculus как компании, и это также является важным моментом в текущей войне виртуальной реальности. Самым большим конкурентом Oculus является HTC Vive и дебаты по поводу превосходства этих двух гарнитур разбушевались еще в начале этого года. Главным аргументом в пользу Vive всегда был “room scale” VR; это означает, что устройство позволяет пользователям физически ходить, разворачиваться, нагибаться и т.д., передавая это все в виртуальный мир.

С момента запуска, Рифт не был в состоянии сделать это — вы можете легко потерять отслеживание вашей гарнитуры, если выходите из конуса датчика зрения. Архитектура системы слежения Oculus Rift всегда, казалось, имела потенциал достичь комнатного масштаба. Теперь, с запуском Touch, этот потенциал полностью реализован. Генеральный директор компании Oculus Брендан Ирибе пошел на штурм, сказав, что Rift будет поддерживать room scale, как только контроллеры Touch будут запущены, но это немного сложнее, чем кажется.

Мы собрали список того, что вам необходимо, чтобы разблокировать силу room scale для Rift.

 Первый шаг: Контроллеры 

Первое, что вам необходимо для room scale — это контроллеры.

Они стоят 199 долларов за пару, а в коробке с ними идет дополнительный позиционный датчик слежения. Теперь у вас будет два датчика, учитывая тот, который изначально поставляется вместе с Rift.

 Шаг 2: Датчик 

Oculus скоро начнут продавать свои датчики слежения в качестве автономных продуктов. Каждый из них будет стоить 79 долларов и поставляться с удлинителем USB в коробке.

Согласно презентации Ирибе, необходимо минимум три Oculus датчика отслеживания, чтобы в полной мере ощутить room scale. Но, в теории, можно подключить и больше датчиков Oculus, если хочется.

 Шаг 3: Треугольник 

Мы подозреваем, room scale на Rift будет работать лучше с треугольником, созданным для датчиков, как показано Ирибе во время своего выступления. Первые два датчика могли бы поместиться на рабочем столе вашего компьютера в направлении друг к другу. Третий, в идеале, должен находиться непосредственно позади вас, когда вы играете, и поэтому, вероятно, потребует настенного монтажа или размещения на книжные полки или стол. Oculus не упомянул, будет ли включать монтажное оборудование в коробки с автономными датчиками.

 Материалы и затраты 

Для достижения room scale с Oculus Rift вам потребуется:

  • 1 Oculus Rift гарнитура + датчик слежения ($ 600)
  • 1 комплект Oculus Touch + датчик слежения ($ 200)
  • 1 дополнительный датчик ($ 80)
  • 1 VR Ready PC, что соответствует минимальной спецификации или рекомендуемой спецификации для Rift ($ 500 — $ 1000 +)

До 7 портов USB:

  • 1x USB 3.0 порт для гарнитуры
  • 1x USB 3.0 порт для датчика, который поставляется с HMD
  • 1x USB 3.0 порт для датчика, который пришел с Oculus Touch
  • 1x USB 3.0 порт для третьего датчика приобретается отдельно
  • 1x USB 2.0 порт для беспроводного контроллера Xbox
  • 1x USB 2.0 порт для клавиатуры
  • 1x USB 2.0 порт для мыши

 Выводы и соображения 

Если вы владелец Рифт, празднуйте! Скоро вы сможете насладиться преимуществами room scale VR. Тем не менее, огромное количество USB, монтаж, покупка доп. датчика, и подключение всех трекеров к вашему ПК, безусловно, очень неприятные препятствия.

Согласно Oculus, если вам требуется больше портов USB, вы можете, «приобрести и установить совместимую PCI Express USB 3.0 Expansion Card. Нажмите здесь, чтобы просмотреть совместимую карту «.

Следует отметить, что конкурирующая Vive гарнитура значительно проще устанавливается для room scale VR, так как базовые станции не должны быть физически подключены к компьютеру.

Напишите в комментариях, если вы собираетесь устанавливать room scale Rift.

Как начать работу с HTC Vive: подключение и настройка

подключение HTC vive

Компания HTC заверяет, что первичная настройка их шлема виртуальной реальности занимает около получаса. Исходя из отзывов первых покупателей, у кото-то получается сделать это так быстро, у кого-то нет. У нас настройка заняла 20 минут.

Гарнитура поставляется в коробке с еще 20 дополнительными вещами (usb, станции и т.д.). Внутри нету инструкции, поэтому, чтобы настроить отслеживание, нужно скачать специальное официальное приложение, которое будет «вести вас за ручку», пока настройка не завершиться. Некоторым будет сложно все понять из инструкции, поэтому более детально и на личном примере настройку HTC Vive мы опишем в этом материале.

Начать стоит, конечно же, с базовых станций. Их необходимо расположить как можно выше (но не на потолке, разумеется). Можно положить их на полки, а можно сделать как мы – купить штативы и закрепить станции на них. После, подсоединить к датчикам питание и, с помощью, шнура синхронизации, соединить станции между собой. Теперь, они должны слажено и синхронизировано работать.

Пришел момент соединить сам шлем с компьютером, для чего требуется подключить «link box» и соединить компьютер со шлемом HDMI кабелем. Возьмите в руки контроллеры, и если программа уведомит вас о готовности шлема к работе, все окей.

Как только с первичной настройкой будет закончено, программа начнет автоматически качать Steam.

steamvr настройка htc vive

Как только приложение Steam будет скачано на ваш компьютер, найдите в нем VR режим, включите его и начните калибровку. Steam укажет вам каждый шаг: сперва, нужно выбрать, как будете играть (стоя, сидя, лежа), дальше попросит вас освободить свободное место и начнет калибровку. Последним этапом калибровки является обозначение свободного для игры пространства – нужно будет просто пройтись вокруг комнаты.

На этом настройка HTC Vive будет закончена, и вы сможете начать работу со шлемом.

Valve показали прототип своих футуристических контроллеров для погружения в VR

На прошедшей Steam Dev Days, Valve много рассказывали о виртуальной реальности, планах и их VR шлеме HTC Vive. Но было умолчено одну важную деталь — у компании уже готовы прототипы контроллеров, способных считывать движения пальцев и ладони. Таким образом, это единственные контроллеры на данный момент, позволяющие не полностью сжимать кулак при использовании.


Крепятся новые контроллеры на запястьях и выглядят будто из будущего.


Пока что это, конечно, прототипы, но не думаем что Valve повторит историю с Half Life и заставить долго ждать их окончательную версию. Но, на выходе, это может быть совершенно другой продукт, с полностью другим внешним видом. Так было с Steam Controller и шлемом Vive — их версии постоянно видоизменялись.

Мы будем следить за новостями от Valve и постараемся сообщить их цену и дату релиза как можно скорее.

Популярное в области VR