Домой Блог Страница 26

Dota 2 теперь в VR. International 2016 в виртуальной реальности!

Dota 2 постоянно развивается, чтобы держать своих фанатов подальше от LOL, HON и других моба игр. Теперь, Valve внедрили в игру невероятное — Dota 2 доступна в виртуальной реальности!

У владельцев шлема виртуальной реальности HTC Vive появилась возможность наблюдать за архивными и турнирными играми. Система, делающая это возможным — Dota VR Hub. Зрители могут не только смотреть игры формата «лобби», но и создавать собственные для 16 человек.

В лобби позволено перемещаться и даже общаться друг с другом через войс чат. Конечно, вы не увидите человека как он есть, но система отображает каждого зрителя в виде маски, а их руки как контроллеры. Камера может быть направлена в любом удобном положении, как и в игре.

Для людей, желающих удобнее следить за профессиональным киберспортом, система стала очень приятным подарком. Хотя у режима еще есть проблемы, такие как прыгающая камера, к которой не просто привыкнуть, он отлично показал себя на тестировании.

 Заглянем в DOTA 2 VR Hub изнутри: 

  • Первый запуск Доты в VR режиме:

DOTA 2 VR Hub

  • Когда добавляешься в лобби. На изображении пустое лобби. Если же в нем будут игроки, вы сможете их видеть и слышать

DOTA 2 VR Hub

  • Выбор внутриигрового аватара

DOTA 2 VR Hub

  • Так выглядит просмотр игры в прямом эфире или же повтора:

DOTA 2 VR Hub

  • Офигенный список героев внутри Dota VR Hub.

Dota VR Hub

Еще больше можно узнать в видео:

Steam проводит свой первый VR Weekend 2016

Если у вас есть гарнитура виртуальной реальности, вам должно быть интересно, что Valve проводит распродажу игр виртуальной реальности. Скидка на VR игры проводится уже не первый раз. Большинство игр для Oculus Rift и HTC Vive появились в Steam ранее летом — но это первый раз, когда Steam основал целый уикэнд со скидками чисто вокруг VR.

Центральное место в продаже занимает бандл с 20 играми, со скидкой 32 процента ($156.04 USD). Пакет включает в себя некоторые топовые игры для HTC Vive, как аркадный шутер Space Pirate Trainer, обожаемый Final Approach, и сурвайвал хоррор The Brookhaven Experiment. Есть также несколько Oculus Rift тайтлов, в том числе популярный House of the Dying Sun.

Если вы не готовы потратить $ 156, существуют также значительные скидки на отдельные тайтлы, как Holopoint, The Solus Project, BLARP! и другие. Список всех игр на распродажи здесь; они будут доступны до понедельника 1 вечера, не упустите шанс.

 

Samsung занялась разработкой своего шлема виртуальной реальности

Ранее, в апреле этого года, компания Samsung заявляла о своем намерении создать свой сообственный VR шлем с функцией отслеживания местоположения пользователей (по типу Pokemon GO). Теперь же, стало известно, что южнокорейская компания уже занялась разработкой шлема, получившего название Odyssey.

Скорее всего, Samsung не планирует конкурировать с гигантами HTC Vive или Oculus Rift, но ее шлем может стать лучшим в нише компактных шлемов виртуальной реальности, с которыми можно будет выйти на улицу. Цена Samsung Odyssey еще не известна, но можно предположить, что устройство не будет дешевым и доступным для масс.

Приложение PokeNotify удалили с Google Play, но его все еще можно скачать

Если вы фанат Pokemon GO, то точно знаете, что одни покемоны более редкие чем другие, и встречаются реже. Бывает, что бродишь в поисках покемонов целый день, а попадаются одни только Пиджи, Видлы и Раттата. Чтобы было легче искать редких покемонов, недавно в Google Play вышло приложение PokeNotify для Android.

Программа позволяет получать уведомления о близких к игроку покемонах. Главное достоинство приложения — в настройках можно выбрать каких именно покемонов вам нужно. Кроме этого, приложение работает без включенного Pokemon GO, используя для функционирования только GPS.  Благодаря этому, заряд батареи не сажается так сильно.

В приложении есть еще не мало хорошего. Кроме уведомлений, PokeNotify показывает конкретное местонахождение покемона в данный момент и сколько времени осталось до его исчезновения.

2016-07-27

К сожалению, такое полезное приложение вчера было удалено из Google Play. И уже сегодня на Reddit отписался создатель PokeNotify:

Привет всем, разработчик PokeNotify здесь. Рад, что приложение было так полезно для всех вас! К сожалению, кажется, что владел магазина приложений Android, Google, не согласен, так что приложение больше не в Google Play App Store. Google говорит, что приложение якобы нарушает политику магазина приложений. В то время как я работаю, чтобы исправить это, я думал опубликовать APK приложения, для тех, кто так и не получил шанса скачать его. Вы можете получить версию PokeNotify, что была в магазине приложений перед удалением — здесь. Эта ссылка также подойдет заинтересованyым в PokeNotify для IOS! Кроме того, если у вас есть какие-либо советы о том, как я мог бы вернуться в Google Play, дайте мне знать…

Игроки Pokemon GO блуждают по кладбищам в поисках Покемонов

Я люблю Pokemon Go. Вы любите Pokemon Go. И, часто, мы, в попытках «поймать их всех,» находим себя играющими в некоторых интересных местах.

Нас заинтересовало новое исследование, проведенное Pollfish, которое включает в себя ответы от 2000 США Pokemon Go пользователей на счет покемон мании. Результаты оказались довольно интересными.

Восемьдесят два процента тренеров покемонов сказали, что они намерены захватить всех доступных покемонов. От Пикачу (вашего любимого виртуального зверя) к Чиризарду, Вапореону и Мачампу. Из этого становится ясно, что игрокам действительно хочется «catch ’em all» и они хотели бы иметь возможность ловить новых покемонов.

Рядом в списке желаний становятся новые функции мультиплеера и оптимизация игры, позволившая бы меньше разряжать батарею.

Исследование показывает, что 40 процентов игроков ходили от 11 до 30 с лишним миль. Некоторые из нас уже прошли марафонское расстояние уткнувшись в телефон. Неудивительно, что люди падают со скал.

И почти 70 процентов видят себя играющими в Pokemon Go через месяц. Это очень высокий результат для рынка, где мобильные приложения стараются получить хотя бы семь минут в игре перед тем, как его деинсталлируют. Играть с друзьями для фанатов Pokemon Go не принципиально — 65 процентов из опрошенных сказали, что они бы продолжили играть даже тогда, когда их друзья уже перестали.

В дополнение к этой статистике, один вопрос в опросе выделяется.

 «Вы оказались в странном месте в поисках покемонов?» 

Да. Да, я оказывался. На самом деле, половина рассказала о странных местах, в которых они ощутились в разгар поиска. Мы подозреваем, другая половина из опрошенных была слишком смущена, чтобы признаться в этом.

Топ самых странных мест? Кладбища. Если вы тренер покемонов, в конечном итоге вы будете ходить среди мертвых, пытаясь захватить виртуального покемона.

завантаження

Другие странные места в списке включают кукурузные поля, заброшенные дома и темные переулки.

То, что люди готовы бродить по кладбищам и другим необычным местам, показывает, что Pokemon Go завоевал сердца нереального количества людей по всему миру. Но, то что действительно гарантирует успешность игры в будущем, исходя из статистики — почти 40 процентов игроков не были поклонниками Покемонов до установки приложения.

Главное, будьте осторожны, покемон мастера — мы не хотим, чтобы вы реально закончили на кладбище из-за того, что не смотрите куда идете.

Подробнее рассмотреть результаты исследования можно на https://www.pollfish.com/dashboard/results/11017/155221212.

Новый тизер Star Wars Darth Vader VR

Ранее на этой неделе мы узнали о новом тайтле Star Wars VR в разработке с ILMxLAB. Нет, не Trials on Tatooine, а короткий VR «эксперимент», который позволяет держать в руках световой меч против штурмовиков . Это должен быть мувик в виртуальной реальности о Звездных войнах. Впервые он был объявлен во время празднования 39 годовщины Star Wars в Лондоне, Великобритания.

Фанаты серии должны быть рады узнать, что фильм будет интерактивным, в отличии от обычных 2D фильмов. Хотя со сторителлингом в VR еще только экспериментируют, можно быть уверенным, что ILMxLAB зададут некоторую базу для следующих фильмов в этой области. Опыт обещает быть слегка интерактивным, в том числе поддерживать способность зрителя выбирать и прикасаться к вещам, а также изучить 360° среду.

Дэвид С. Гойер, что занимается написанием этой истории, ранее работал над DC комиксами и их адаптациями.

Тизер ниже длится всего 0:51 секунды и почти ничего не показывает, но голос Императора Палпатина говорит: “The Dark Side of the force is a pathway to many abilities that some consider to be unnatural.”. Это прямая цитата из известной сцены в Звездные войны: Эпизод III — Месть Ситхов, когда Палпатин разговаривает с Энакином.

Как Sci-Fi литература предсказала возникновение современной виртуальной реальности

С введением топовых устройств, таких как Oculus Rift и HTC Vive, а также простых, таких как Google Cardboard, виртуальная реальность достигла небывалых ранее высот. В то время как в мире идея только реализуется, научная фантастика давно показывала нам виртуальные миры.

С начала 1950-х годов, авторы начали экспериментировать с историями с участием смоделированных миров. Рассказ Рэй Брэдбери 1951 года «Вельд» вел речь о паре детей, которые все время проводили в своей комнате, сделанной по подобию виртуальной реальности, где воплощали все желания и мечты, отстранившись от реального мира. В то же время короткий рассказ Фредрика Пола 1955 года «Туннель под миром» рассказал историю о человеке, который переживал один и тот же день снова и снова, после чего обнаружил, что он оказался в ловушке жестокой маркетинговой симуляции.

Виртуальная реальность является полезным инструментом для авторов, который может помочь рассмотреть несколько интересных тем, неизведанных до сих пор фантастикой. Технологические достижения начали допускать возможность множественных реальностей. Авторы не просто изучают характеры этих миров и рассказывают их истории, они начали ставить под сомнение само понятие реальности.

История Джеймса Типтри-младшего 1973 года «Девушка, которую подключили» является хорошим примером событий, что авторы прогнозируют в своих историях. История в какой-то мере предсказывает возникновение виртуальной реальности, она выступает в качестве важного предшественника всего киберпанковском жанра.

girl-who-was-plugged-in-cover (1)

В ней, женщина по имени Ф. Берке страдает от гипофизарной дистрофии, и получает новую возможность в своей жизни после того, как пытается покончить с собой. Ее сознанию дают управлять искусственно выращенным телом, в мире, где беспилотные «боги» используются вместо рекламы: нет никаких рекламных щитов, знаков, слоганов, джинглов.

В этом мире, правящие корпоративные интересы манипулируют населением потребителей, стратегически размещая этих совершенных людей в среду использования продуктов и поощряют других купить их. В тело девушки вставляется разъем, который дарит эту искусственную жизнь. Звучит очень похоже к нынешним шлемам виртуальной реальности, не так ли?

«Девушка, которую подключили» была крупной работой автора, что получил премию Хьюго за лучшую новеллу в 1974 году, и стала главным предшественником к поджанру научной фантастики, который изменит представление о виртуальной реальности навсегда.

До сих пор, наиболее влиятельной работой в киберпанке является фантастика «Нейромант», написанная Уильямом Гибсоном. Десять лет после новеллы Tiptree, Гибсон был поражен увиденным на аркаде в Ванкувере: «Дети, которые играли на приставках, были настолько вовлечены; мне казалось, что они хотели быть внутри игр. Реальный мир для них исчез».

neuromancer

Это натолкнуло его на мысль написать роман, и он начал то, что в конечном итоге стало одним из самых знаковых произведений научной фантастики. История была свежой, насыщенной и захватывающей: после разоблачения кражи, хакера Кейса отрезали от Матрицы и он был вынужден выполнять работу для таинственного человека по имени Армитидж.

«Нейромант» был одним из самых ранних и лучших описаний расцветающего Интернета, полностью понимая, что эта технология из себя представляла и как она функционировала, раньше чем другие узнали о ее существовании.

Гибсон не только понял и, видимо, предсказал, как Интернет, в конечном счете, будет работать, но пошел на еще один шаг вперед и представить себе, как именно кто-то может войти и взаимодействовать с ним.

Трудно недооценить важность Neuromancer для научной фантастики и технологических областей. Гибсон не был первым, кто визуализировал идею входа в цифровой мир: на два года раньше, Стивен Лисбергер в 1982 году в фильме Трон сделал это. Но книга больше внимания акцентирует на проблемах и вопросах виртуальной реальности.

Чуть менее десяти лет после того, как Гибсон изменил научную фантастику навсегда, еще один писатель был готов изменить то, как мы видим киберпространство — Нил Стивенсон. В 1992 году автор опубликовал свой третий роман «Лавина» — киберпанковский рассказ, где действие происходит в мрачном будущем, в котором страны управляются корпорациями и весь мир объединяет 3D виртуальная реальность, Метавселенная. Хиро Протагонист — великий хакер и самурай, который натыкается на наркотик Лавина, заражающий виртуальный аватар людей и их тела.

snowcrash

Мир Стивенсона опирается на идеи, которые заложил в жанр Гибсон. Только после романа Стивенсона, термин «аватар» начал широко использоваться. Книга нашла большое число поклонников и положила начало многим новым виртуальным мирам. В «Лавина», он раскрывает мотивацию, почему люди используют виртуальную реальность и чем же она их так привлекает.

Это концепция, разделяемая многими киберпанк романами о виртуальной реальности: просто посмотреть на сюжет «Первый игрок, приготовьтесь» автора Эрнеста Клайна, где главный герой пытается найти пасхальное яйцо Хэллидея в многопользовательской онлайн игре OASIS — Онтологический Антропоцентрический Зрительно Иммерсивный Симулятор.

ready-player-one-cover (1)

Что выделело большинство из этих романов отдельно от своих сверстников является способность их авторов осмыслить не саму базовую технологию, но как она используется ее пользователями. Кроме того, эти авторы раскрывали не только виртуальные миры, но и реальный мир, который поддерживает их использование. Обычно, мир изображен мрачным, корпоративно управляемым, совсем не похожим на наш.

В то время как виртуальная реальность находится только в младенческом возрасте, стоит обратить внимание к работам этих авторов (и других!), чтобы понять не только откуда корни виртуальной реальности пришли, но и куда, по мнению авторов, мы направляемся.

NVIDIA выпустила свою первую игру VR Funhouse

Сегодня официально подошла к релизу первая видео игра компании NVIDIA. Игра носит тайтл VR Funhouse и состоит из нескольких нереально захватывающих и красочных мини-игр в виртуальной реальности. Все события происходят на ярмарке, а за движок у игры — Unreal Engine 4. Игра использует новейшие визуальные и физические эффекты, из-за чего требует для игры хорошее железо. Компания заявила, что игру можно будет запустить на низких настройках с видеокартами GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1070. Чтобы включить игру на высоких настройках и почувствовать всю ее крутость, потребуется две GeForce GTX 1080 в режиме SLI или же одна GeForce GTX 1080. Конечно же, без шлема виртуальной реальности тоже не обойтись. Для игры потребуется HTC Vive.

Ресурс The Verge уже испытал игру и уверяет, что даже с GeForce GTX 1080 игра VR Funhouse показывает хороший результат. Мини-игры, доступные в игры, представлены в геймплейном трейлере ниже.

Слух: PS4 Neo выйдет одновременно с PS VR

Согласно заявлению ресурса VGLeaks, на испанском Amazon была опубликована информация о предстоящем PS4 Neo.

На странице располагалась информация о дате выхода и стоимости новой версии PS4. На странице была указана цена в €399 и дата выхода — 13 октября 2016 года. В этот же день запланировано начало продаж PS VR. На данный момент страница удалена, но по интернету гуляет ее скриншот.

Хакеры обещают расправиться с Pokemon GO

Пол мира сейчас в восторге от Pokemon Go — новой игры с использованием технологий дополнительной реальности. Но есть и те, кому не понравился хит 2016 года.

Хакерская группировка PoodleCorp пообещала уничтожить Pokemon Go и даже намекнула на дату атаки — 1 августа. Мотивация группировки остается непонятной.

Ранее, сервера Pokemon Go подвергались DDOS атакам, за которые ответственность взяла другая хакерская организация OurMine. Но, как утверждают хакеры, это была легкая атака, которая должна дать разработчикам понять уязвимости игры и устранить их.

Надеемся, PoodleCorp не удастся выполнить свое обещание и они оставят эту затею.

Популярное в области VR