У владельцев дома, как я думаю, самое неприятное задание — очистка водостока. Не потому, что это трудная хозяйственная работа, она на самом деле не занимает много усилий. Нет, это потому, что вы должны подняться по глупой лестнице, штуке, которую я ненавижу всей душой.

В то время как я не страдаю в полной мере акрофобией (сильный страх высоты), идея восхождения хоть чуточку выше, чем 5 метров, оставляет меня с чувством «нетушки». Тем не менее, чистка водостока является необходимой задачей. «Соберись и сделай это,» — это то, что я говорю себе. Меня кидает в дрожь даже само представление того, что я поднимаюсь по лестнице и падаю.

Что интересно на счет моего отвращения к высоте — я очень люблю играть в The Climb от Crytek, захватывающую игру со скалолазанием для Oculus Rift. Несмотря на то, что мой желудок сворачивается в трубочку, я все равно горю желанием надеть гарнитуру.

Хотя я бы точно не занимался покорением горы в реальной жизни, идея делать это в зоне безопасности моего дома является привлекательной. И кто знает, может быть, я был бы готов подниматься по своей лестнице чаще, проведя несколько тревожных часов в игре. Ведь игра предлагает неимоверный уровень погружения, и со временем можно немножко привыкнуть к высоте.

climb-vr-e1458071048224

Это понимает проект Arachnophobia от IgnisVR и Itsy от Mimerse. Они работают в области здоровья и психологии, эти приложения предлагают помочь тем, кто озабочен нездоровым страхом пауков, моделируя тип экспозиционной терапии; метод, который вводит пациента в условия, которые выступают для него проблемой. В случае Arachnophobia, это делается путем размещения игрока за столом виртуальной среде.

Игроки в состоянии вызвать пауков по собственному желанию, увеличивая или уменьшая их количество, основываясь на текущем уровне комфорта. Я не очень боюсь пауков и я не психолог, поэтому я не был в состоянии оценить эффективность игры. Тем не менее, мне удалось поговорить с Martijn Segers, соучредителем IgnisVR, чтобы лучше понять концепцию, вложенную в Arachnophobia.

aracnophobia-image-1

По словам Segers, студента психологии Открытого университета Нидерландов, он создал Arachnophobia «в основном, чтобы показать некоторые принципы экспозиционной терапии (постепенное воздействие) и показать людям, что VR может быть полезно в области психологии.». Он поспешил сказать, что игру не стоит воспринимать слишком серьезно. Хотя в нее вложено желание помочь людям, это приложение было «прощупыванием почвы», так сказать. «Реальная терапия фобии или другой патологии, должна находиться под руководством реального психолога,» сказал он.

Разработка игр и приложений с учетом потребностей индивидуума имеет смысл. Но пытаться подняться на виртуальную гору может быть слишком рано для меня. То же самое можно сказать о людях с арахнофобией, которые не готовы встретиться со своими страхами лицом к лицу.

Без психолога, готового вести нас через этот процесс, игры, как Arachnophobia, могут быть немного непрактичным. Это вовсе не означает, что ВР не способна обеспечить помощь. Это означает, что разработчики должны быть осторожны при представлении такого рода вещей для публики.

Это особенно верное утверждение, если учесть, что как и при любом лечении, там обязаны быть риски для здоровья. Можно было бы предположить, что большинство разработчиков, работающих над контентом для устройств VR не лицензированные психологи, и вполне возможно, что они не будут полностью понимать риски, связанные с попытками сделать терапевтическое программное обеспечение. Несмотря на это, Segers объясняет, что «VR имеет реальное место в области психологии. Мы просто должны создать хорошие и научно обоснованные опыты».

Для того, чтобы оценить достоинства таких приложений, как Arachnophobia, я потянулся к Warrenetta Crawford Mann, Psy.D — лицензированный клинический психолог. Заработав Магистра клинической психологии в Университете Луисвилля, и докторскую в Spalding University, она в настоящее время выступает в качестве директора William and Mary Counseling Center.

Print

Когда ее спросили, будет ли она рассматривать вопрос об использовании VR как варианта лечения для тех, кто борется с фобиями, д-р Манн повторила мысль Segers. «Систематические десенсибилизации действительно предпочтительный метод управления конкретными фобиями», пояснила она. «Требуется постепенное и последовательное воздействие на объект(ы) фобии как часть процесса. Так что да, если психолог может создать целый ряд различных сценариев, или иметь доступ к ряду объектов, в формате [VR], это может быть полезным «.

Конечно. Такого рода вещи могут быть полезными. Но как же возможные риски для здоровья и, как следствие, любые правовые или моральные проблемы, которые могут быть связаны с разработкой терапевтических проектов? «При работе с кем-то, кто боится летать, не стоит начинать с имитации полета на самолете. Фаза виртуального моделирования должна была бы начать с, возможно, дороги к аэропорту. Люди с истинными фобиями могут очень быстро стать охваченными тревогой, и у подобных приложений должен быть способ контролировать процесс воздействия «.

С юридической стороны, она была не уверена, но заявила, что не знает каких-либо правовых вопросов, которые не могут быть преодолены с профессиональной консультацией. Ее главной заботой, конечно же, был пациент. «Я бы беспокоиласт больше о людях, которые могли бы попробовать приложение самостоятельно и развивать еще более серьезные проблемы через продукт, который не предназначен для использования таким образом,» сказала д-р Манн.

bitsy-spider

Что все это значит? Это означает, что ВР может быть эффективно использован в психологическом лечении. Разработчики должны воздерживаться от создания чего-нибудь слишком серьезного без руководства лицензированного психолога.

По материалам uploadvr.com

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here