VRvision.ru http://vrvision.ru VRvision.ru - проводник в мире виртуальной реальности. Tue, 24 May 2022 14:48:23 +0000 ru-RU hourly 1 /wp-content/uploads/2016/12/cropped-cropped-vrlogo-32x32.png VRvision.ru http://vrvision.ru 32 32 Jaunt прекращает работу с VR /jaunt-prekrashhaet-rabotu-s-vr/ /jaunt-prekrashhaet-rabotu-s-vr/#respond Thu, 12 May 2022 17:21:19 +0000 /?p=3468 Jaunt распускает значительную часть своих сотрудников и в ближайшее время свернет ряд проектов, связанных с VR. В подготовленном заявлении, появившемся на блог-платформе Medium и разосланном по электронной почте, идет следующая информация: «Сегодня нам пришлось принять ряд трудных решений, касающихся реорганизации Jaunt для дальнейшего успеха компании. Мы реструктурируем студию, в результате чего значительная часть наших сотрудников […]

Сообщение Jaunt прекращает работу с VR появились сначала на VRvision.ru.

]]>
Jaunt распускает значительную часть своих сотрудников и в ближайшее время свернет ряд проектов, связанных с VR.

В подготовленном заявлении, появившемся на блог-платформе Medium и разосланном по электронной почте, идет следующая информация:

«Сегодня нам пришлось принять ряд трудных решений, касающихся реорганизации Jaunt для дальнейшего успеха компании. Мы реструктурируем студию, в результате чего значительная часть наших сотрудников будет уволена. После этих изменений, мы будем сосредоточены исключительно на проектах дополненной реальности и своей технологии XR Capture, обеспечивающей нас дальнейшими действиями. Сегодня был тяжелый день, ведь нам пришлось распрощаться с настоящими талантами в отрасли, каждый из которых внес свой значительный вклад в компанию и индустрию в целом».

Jaunt одна из первых компаний, создававших мультиплатформенные приложения для контента в формате 360°. Компания также разработала систему камер для записи трехмерных видео и заработала на этом больше 100 миллионов долларов, исходя из информации Crunchbase. В работу были вовлечены такие инвесторы как: The Walt Disney Company, Evolution Media Partners, CMC, Highland Capital Partners, Redpoint Ventures, SMG, Axel Springer, ProSiebenSat.1 SE, The Madison Square Garden Company, Google Ventures, Питер Готчер и Sky.

Джордж Клявков, тогда еще новый генеральный директор студии, в интервью UploadVR от 2016 года заявил следующее:

«Очень важно заниматься многими вещами на ранней стадии создания новой видео-технологической платформы. Необходимо учитывать множество вариантов и подстраховаться. Именно это позволило Jaunt стать лидером по комплексным решениям в сфере создания видео в виртуальной реальности, в том числе и для кинематографа».

Митци Рейх сменил Клявкова на посту генерального директора Jaunt 1 октября. В прошлом, Рейх являлся вице-президентом компании Global Business Development and Strategy.

«Jaunt продолжит создавать инновационное программное обеспечение, используя нашу сильную инженерную команду в Сан-Матео. Также нам будут помогать коллеги из Чикаго, которые присоединились к студии в рамках нашего недавнего приобретения технологии Personify Teleporter», — говорится в сегодняшнем сообщении в блоге.

Сообщение Jaunt прекращает работу с VR появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/jaunt-prekrashhaet-rabotu-s-vr/feed/ 0
В Oculus патентуют применение камер светового поля для отслеживания глаз /v-oculus-patentujut-primenenie-kamer-svetovogo-polja-dlja-otslezhivanija-glaz/ /v-oculus-patentujut-primenenie-kamer-svetovogo-polja-dlja-otslezhivanija-glaz/#respond Fri, 15 Apr 2022 22:38:43 +0000 /?p=3640 Компания Oculus, принадлежащая Facebook, запатентовала технологию отслеживания глаз, которая использует камеры светового поля внутри гарнитуры. Большинство предыдущих систем отслеживания глаз использовали обычную или инфракрасную камеру в сочетании с ИК-прожектором. Камера светового поля отличается от обычной тем, что она отражает направление движения света. Направленная информация может использоваться для понимания глубины изображения и, таким образом, трехмерной модели […]

Сообщение В Oculus патентуют применение камер светового поля для отслеживания глаз появились сначала на VRvision.ru.

]]>
Компания Oculus, принадлежащая Facebook, запатентовала технологию отслеживания глаз, которая использует камеры светового поля внутри гарнитуры. Большинство предыдущих систем отслеживания глаз использовали обычную или инфракрасную камеру в сочетании с ИК-прожектором.

Камера светового поля отличается от обычной тем, что она отражает направление движения света. Направленная информация может использоваться для понимания глубины изображения и, таким образом, трехмерной модели глаза, а не только цвета и яркости. Зная трехмерную модель глаза, система может узнать, где находится зрачок относительно глаза, и, следовательно, дать более точную оценку направления взгляда пользователя, чем с обычной двухмерной моделью зрачка.

В Oculus патентуют применение камер светового поля для отслеживания глаз

Отслеживание глаз может значительно повысить ощущение «социального присутствия» в многопользовательском VR, но наиболее перспективным вариантом использования является ямковый рендеринг. Ямковый рендеринг — это когда только то, на что вы смотрите показывается в полном разрешении, в то время как остальные части сцены в вашем периферийном представлении рендерятся с низкой детализацией. Это сработает, так как человеческое зрение детализируется с высоким разрешением в самом центре. Чтобы убедиться в этом, посмотрите на какую-либо надпись в комнате, в которой вы находитесь сейчас, а затем отойдите на несколько шагов назад и попробуйте прочитать её снова.

Однажды ямковый рендеринг должен обеспечить гораздо более высокие разрешения VR-гарнитуры, не требуя дорогостоящей видеокарты. Найти способ сделать его работу надежной имеет важнейшее значение для будущего VR.

На Oculus Connect 3 в конце 2016-го года (видео ниже), Майкл Абраш, главный научный сотрудник Oculus, обсудил проблемы разработки системы отслеживания глаз, достаточно подходящей для ямкового рендеринга. Он заявил, что для того, чтобы ямковый рендеринг был невидимым для пользователя, потребуется «практически идеальное» отслеживание глаз. Если отслеживание глаз бездействует хоть на долю секунды, пользователь увидит резкое снижение качества изображения. Даже сегодня ни одна компания пока не предоставила качество отслеживания глаз в потребительский продукт.

YouTube Video

На Oculus Connect 5 в конце сентября этого года Абраш заявил, что ожидает, что качество отслеживания глаз должно быть готово в течение четырех лет (к 2022 году). Возможно, данный расчет зависит от наличия 3D-виденья глаза в реальном времени с использованием камеры светового поля, описанного в патенте. Если это так, то отслеживание глаз станет более дорогим для интеграции, но, скорее всего, приведет к значительному повышению надежности.

Сообщение В Oculus патентуют применение камер светового поля для отслеживания глаз появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/v-oculus-patentujut-primenenie-kamer-svetovogo-polja-dlja-otslezhivanija-glaz/feed/ 0
Что значит Google Blocks для будущего виртуальной реальности /google-blocks-dlya-budushhego-virtualnoj-realnosti/ /google-blocks-dlya-budushhego-virtualnoj-realnosti/#respond Sun, 10 Apr 2022 08:20:21 +0000 /?p=2733 Google представила новый набор инструментов на базе VR под названием Blocks, который позволил разработчикам создавать и видоизменять 3D-объекты в виртуальной реальности. Эта технология достаточно новая, и её еще предстоит испытать. Однако, поскольку VR-приложения развиваются, мы, скорее всего, увидим, что такие программы, как Blocks, выведут 3D-моделирование на новый уровень. Имея это в виду, взгляните на то, […]

Сообщение Что значит Google Blocks для будущего виртуальной реальности появились сначала на VRvision.ru.

]]>
Google представила новый набор инструментов на базе VR под названием Blocks, который позволил разработчикам создавать и видоизменять 3D-объекты в виртуальной реальности.

Эта технология достаточно новая, и её еще предстоит испытать. Однако, поскольку VR-приложения развиваются, мы, скорее всего, увидим, что такие программы, как Blocks, выведут 3D-моделирование на новый уровень.

Имея это в виду, взгляните на то, что Blocks позволяет вам делать уже сегодня:

Простота в использовании

Без блоков, разработчики, которые хотят создавать 3D VR-объекты, среды и события, должны обладать опытом программирования и разработки программного обеспечения. Другого пути нет.

Blocks, однако, позволяют практически любому человеку творить, даже тем, у кого нет программного обеспечения и опыта разработки.

Это связано с тем, что приложение позволяет создавать 3D-объекты, используя ваши «руки» в пространстве VR. Он предлагает все инструменты, формы, текстуры и пространство, необходимые для создания чего-то уникального — с использованием более обычных методов манипуляции и визуального редактирования.

Вам как будто ставят все знания и инструменты под носом. Вы ограничены только своими навыками и фантазией.

Это звучит дорого

Верьте или нет, Google предлагает Blocks совершенно бесплатно всем, кто заинтересован в использовании креативного инструмента. Фактически, он уже работает на HTC Vive и Oculus Rift, поэтому, если вы владеете одной из этих гарнитур, то уже можете проверить это.

Более продвинутые пользователи могут создавать объекты и контент с помощью Blocks, а затем экспортировать их в профессиональные инструменты, такие как Tilt Brush и Windows 3D Builder.

Если вы хотите сделать это, загрузите другие приложения на соответствующих магазинах — либо Steam, либо Oculus Store.

Что в этом особенного?

Прежде чем вы сможете испытать впечатления от VR, кто-то должен их проектировать и строить.

Без надлежащего развития и творческих навыков, это делает процесс доступным только для избранных, которые понимают все входы и выходы. Google Blocks использует очень простую и доступную концепцию создания 3D объектов в VR, открывая дорогу к созданию контента всем желающим.

Надеюсь, это означает, что в скором времени будет доступно больше контента и опыта. В конце концов, больше VR-контента всегда хорошо, особенно в нишевых отраслях. Крупные разработчики уже не ориентированы на создание контента, так возможно, этим займутся простые пользователи?

Это означает, что мы увидим больше опытов в самых различных отраслях.

Сообщение Что значит Google Blocks для будущего виртуальной реальности появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/google-blocks-dlya-budushhego-virtualnoj-realnosti/feed/ 0
Facebook запатентовала AR дисплей в «малом форм-факторе» и с «большим полем зрения» /facebook-zapatentovala-ar-displej-v-malom-form-faktore-i-s-bolshim-polem-zrenija/ /facebook-zapatentovala-ar-displej-v-malom-form-faktore-i-s-bolshim-polem-zrenija/#respond Thu, 10 Mar 2022 03:17:33 +0000 /?p=667 Компания Facebook получила патент на дисплей дополненной реальности «с малым форм-фактором, большим полем зрения и крупным окуляром». Текущие дисплеи дополненной реальности имеют либо небольшое поле зрения, либо небольшой форм-фактор, вместе сочетать эти две особенности они не могут. Например, Magic Leap One относительно компактен с горизонтальным полем зрения в 40 градусов. Экспериментальная платформа Project North Star […]

Сообщение Facebook запатентовала AR дисплей в «малом форм-факторе» и с «большим полем зрения» появились сначала на VRvision.ru.

]]>
Компания Facebook получила патент на дисплей дополненной реальности «с малым форм-фактором, большим полем зрения и крупным окуляром».

Текущие дисплеи дополненной реальности имеют либо небольшое поле зрения, либо небольшой форм-фактор, вместе сочетать эти две особенности они не могут. Например, Magic Leap One относительно компактен с горизонтальным полем зрения в 40 градусов. Экспериментальная платформа Project North Star от Leap Motion достигает 100 градусов, но она громоздкая.

Современные VR-устройства используют одну и ту же технологию отображения (линзы, увеличивающие панель LCD/OLED). Все современные AR-устройства используют волноводную технологию. Чтобы понять, как работает волноводная технология, прочтите статью Криса Грейсона.

Facebook запатентовала AR дисплей в «малом форм-факторе» и с «большим полем зрения»

Стандартные подходы к увеличению поля зрения подразумевает использование более тяжелого материала с высоким показателем преломления. Технология Facebook использует элементы развязки на каждой стороне волновода. В патенте сказано о диагонали поля зрения «не менее 60 градусов» — 52 горизонтальных и 30 вертикальных. Представлено несколько возможных конструкций, седьмая из которых имеет диагональ в 72 градуса.

Патент может быть связан с недавним отчетом Business Insider. Источник утверждал, что тестировал прототип, который «напоминал традиционные очки больше, чем громоздкие AR-устройства от Microsoft (HoloLens) или Magic Leap».

На мероприятии Oculus Connect 5, Майкл Абраш, руководитель исследовательских работ в Facebook Reality Labs, высказал свои приоритеты в области AR-оборудования. Самым важным оказались социальная приемлемость и небольшой вес. Была поставлена конкретная цель снизить вес, чтобы достичь результата в не менее 70 граммов. Разработка системы отображения, которая обеспечивает хорошее поле зрения и при этом, чтобы вес был небольшой – ключ к достижению поставленной цели. Вероятно, в ходе разработки и был получен патент.

Facebook запатентовала AR дисплей в «малом форм-факторе» и с «большим полем зрения»

Microsoft тем не менее не собирается останавливаться на достигнутом. Ожидается, что Hololens 2 будет показан в следующем месяце, и компания вкладывает значительные средства в исследования дополненной реальности. В прошлом году компания подала заявку на патент дисплея, основанном на дисплее с MEMS-сканером и полем зрения «около 70 градусов».

Пока непонятно, как далеко продвинулись Facebook и Microsoft в коммерциализации этих методов. Компании патентовали много технологий, так и не увидевших рынка. Исходя из отчета Business Insider, возможно, что идет работа над очками дополненной реальности, о которых мы все мечтали.

Сообщение Facebook запатентовала AR дисплей в «малом форм-факторе» и с «большим полем зрения» появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/facebook-zapatentovala-ar-displej-v-malom-form-faktore-i-s-bolshim-polem-zrenija/feed/ 0
Джон Кармак и ZeniMax пришли к согласию по делу о задолженности в $22,5 миллиона /dzhon-karmak-i-zenimax-prishli-k-soglasiju-po-delu-o-zadolzhennosti-v-22-5-milliona/ /dzhon-karmak-i-zenimax-prishli-k-soglasiju-po-delu-o-zadolzhennosti-v-22-5-milliona/#respond Tue, 08 Mar 2022 03:23:35 +0000 /?p=3430 Кармак подал в суд на компанию ZeniMax в прошлом году, заявив, что ему всё еще должны вернуть деньги за приобретение id Software. Юридический спор между Джоном Кармаком и ZeniMax, начавшийся с того, что Кармак подал в суд на компанию в марте 2017 года, наконец подошел к концу. Кармак написал пост в Twitter о том, что […]

Сообщение Джон Кармак и ZeniMax пришли к согласию по делу о задолженности в $22,5 миллиона появились сначала на VRvision.ru.

]]>
Кармак подал в суд на компанию ZeniMax в прошлом году, заявив, что ему всё еще должны вернуть деньги за приобретение id Software.

Юридический спор между Джоном Кармаком и ZeniMax, начавшийся с того, что Кармак подал в суд на компанию в марте 2017 года, наконец подошел к концу. Кармак написал пост в Twitter о том, что Zenimax «полностью выполнили свои обязательства», связанные с покупкой компании id Software в 2009 году, и каждая из сторон отозвала заявления в отношении друг друга.

Спор возник вскоре после того, как ZeniMax отсудили $500 миллионов у Oculus VR в иске, поданном по обвинениям о плагиате, с которыми согласился суд присяжных. Соучредитель Oculus VR Палмер Лаки нарушил соглашение о неразглашении конфиденциальной информации до работы с ZeniMax VR в 2012-13 годах.

Кармак, присоединившийся к Oculus в качестве технического директора незадолго до его увольнения из id Software (он некоторое время работал в обеих компаниях сразу), утверждал, что ZeniMax не произвели финальный платеж и, таким образом, задолжали ему в сумме 22,5 миллиона долларов.

Кармак не сказал, как именно они пришли к консенсусу, но уточнил, что данный вопрос не касается заседаний по старому делу ZeniMax и Oculus. Раннее судья урезал выигранную ZeniMax компенсацию практически наполовину, и Oculus намерены обжаловать оставшиеся претензии в их сторону.

Сообщение Джон Кармак и ZeniMax пришли к согласию по делу о задолженности в $22,5 миллиона появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/dzhon-karmak-i-zenimax-prishli-k-soglasiju-po-delu-o-zadolzhennosti-v-22-5-milliona/feed/ 0
Night Terrors: Bloody Mary — AR-хоррор от режиссера «Паранормального явления» /night-terrors-bloody-mary-ar-horror-ot-rezhissera-paranormalnogo-javlenija/ /night-terrors-bloody-mary-ar-horror-ot-rezhissera-paranormalnogo-javlenija/#respond Mon, 07 Mar 2022 13:57:33 +0000 /?p=3450 Виртуальная реальность — отличный инструмент для хоррор игры, так как при использовании VR наушников кажется, что вы переноситесь в другой мир. Можно смотреть и двигаться на 360 градусов, хватать и касаться вещей и слышать любой шепот со всех сторон. Но как насчет AR-хорроров (AR – игра с дополненной реальностью)? Вместо перемещения в другой мир, место, […]

Сообщение Night Terrors: Bloody Mary — AR-хоррор от режиссера «Паранормального явления» появились сначала на VRvision.ru.

]]>
Виртуальная реальность — отличный инструмент для хоррор игры, так как при использовании VR наушников кажется, что вы переноситесь в другой мир. Можно смотреть и двигаться на 360 градусов, хватать и касаться вещей и слышать любой шепот со всех сторон. Но как насчет AR-хорроров (AR – игра с дополненной реальностью)?

Вместо перемещения в другой мир, место, которое можно легко отличить от реальности, AR-хорроры вторгаются в ваш настоящий мир. С Night Terrors: Bloody Mary от Imprezario Entertainment, это достигается через экран смартфона, словно он — окно в альтернативную версию мира, которая показывает призраков, демонов и т.д. Но это только начало того, что возможно для игр с дополненной реальностью.

Night Terrors: Bloody Mary является продолжением Night Terrors: The Beginning 2016-го года. Игра доступна на iOS и Android за 2,99$. Первоначальное приложение длилось около 10 минут, и технология не была такой передовой, как сейчас. А Bloody Mary – это почти час поистине ужасающего погружения в дополненную реальность.
Признанный режиссер, продюсер и сценарист, Орен Пели («Паранормальное явление», «Астрал») является исполнительным продюсером проекта, обладающий богатым опытом в области голливудских хорроров.

«На протяжении всей моей карьеры я гордился повествованием и изучением новых возможностей, чтобы осуществить некоторые из самых впечатляющих моментов в фильмах», — сказал Пели в подготовленном заявлении. «Night Terrors: Bloody Mary позволяет мне работать в новой творческой среде, которая приведет повествование пользователям в их собственные дома, на этот раз с помощью мобильного устройства. Не могу представить себе ничего более ужасающего, поэтому я очень рад находиться на переднем плане этой новой сферы развлечений».

Весь смысл Night Terrors: Bloody Mary заключается в городской легенде, с которой знакомы большинство людей. Игра направлена на перенос призраков в ваш дом, используя камеру телефона, светодиодный свет, 360 аудио и другие основные системы.

YouTube Video

Соучредители Imprezario Entertainment Бретт Томберлин и Брюс Кац рассказали о предстоящем релизе. Томберлин объяснил, что они хотели выйти за рамки простых экранных игровых персонажей, спроектированных на стену в вашей комнате, потому что это вовсе не страшно.

«При разработке Night Terrors были задействованы настоящие актеры, которые использовали визажистов и костюмы», — заявил Томберлин. «Это не выглядит как бегающий вокруг Покемон — мы хотели на самом деле воплотить проект в жизнь».
Один из способов – попытка сделать игру как можно реалистичнее. На самом деле, может быть, даже через чур реалистичной. По словам Томберлина и Каца, изначально в Apple отказались от Bloody Mary, потому что игра была «слишком реалистичной», если верить тем, кто попробовал приложение.

«Некоторые из ненастоящих текстов и сообщений, полученных при игре, действительно выглядят реальными, — сказал Кац. «В этом и был весь смысл, но это было уже слишком. Они действительно установили новое правило после встречи с ними… заявив, что «вы не можете повторять пользовательский интерфейс iOS». Они не хотят, чтобы пользователи думали, что их реальные контакты находятся под угрозой».

Bloody Mary шутит с игроками путем инсценировки Эмбер Алерт (система оповещения о пропаже детей), текстовые сообщения, звонки в Facetime и многого другого. Игра использует ваш телефон не только как портал в другой мир, но и ограничивает ваши действия напоминанием о том, что это всего лишь телефон, а также сделав его частью обоих миров.

Что заинтересовало меня во время разговора наибольше, так это то, что Томберлин объяснил главную цель Bloody Mary. Поскольку нынешние хоррор-фильмы заставляют людей бояться неестественного и сюрреалистического, то цель игры — «заставить людей бояться собственных домов».

Данная игра является первой из многих запланированных AR-хорроров, следующая должна выйти всего через несколько месяцев. Идея, по словам Томберлина и Каца, заключается в том, чтобы сделать из Night Terrors своего рода площадку для повествования, а Bloody Mary — это действительно хорошее начало.

Сообщение Night Terrors: Bloody Mary — AR-хоррор от режиссера «Паранормального явления» появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/night-terrors-bloody-mary-ar-horror-ot-rezhissera-paranormalnogo-javlenija/feed/ 0
Создатель God of War Дэвид Яффе хочет создать VR хоррор-игру /sozdatel-god-of-war-djevid-jaffe-hochet-sozdat-vr-horror-igru/ /sozdatel-god-of-war-djevid-jaffe-hochet-sozdat-vr-horror-igru/#respond Mon, 14 Feb 2022 05:05:40 +0000 /?p=3496 На прошлой неделе на своем ток-шоу, создателю God of War и Twisted Metal Дэвиду Яффе позвонил Кори Барлога, режиссер и писатель последней игры серии God of War, выпущенной в этом году на PlayStation 4. Во время разговора они обсудили серию в целом, а также подавляющее положительные отклики о God of War и их будущее. Ближе […]

Сообщение Создатель God of War Дэвид Яффе хочет создать VR хоррор-игру появились сначала на VRvision.ru.

]]>
На прошлой неделе на своем ток-шоу, создателю God of War и Twisted Metal Дэвиду Яффе позвонил Кори Барлога, режиссер и писатель последней игры серии God of War, выпущенной в этом году на PlayStation 4. Во время разговора они обсудили серию в целом, а также подавляющее положительные отклики о God of War и их будущее.
Ближе к концу разговора они начали обсуждать VR, а именно PlayStation VR. В частности, Яффе (огромный поклонник VR) хочет знать, собирается ли Барлог заниматься разработкой VR игры.

«Никто не знает, что нас ждет в будущем, — говорит Барлог. «Ещё не наступило время, чтобы меня не начинало подташнивать примерно через 25 минут в среде VR… Я играл в Farpoint, которая так крута с автоматом виртуальной реальности, но человек, который двигается туда-сюда, вызывал у меня тошноту.»

«Ещё есть новая, над которой работал Адам Орт, она называется Fireteam [sic Firewall: Zero Hour] и выглядит потрясающе! Я действительно хочу играть, но я был бы тем парнем, который всегда говорит: «Ребята, я должен остановиться, меня тошнит».
Услышав такую реакцию, Яффе поменял тему разговора, упомянув о room-scale VR (виртуальная реальность в масштабах комнаты), так как это отличный способ сократить укачивание.

«Как только вы попробуете [room-scale VR], вы никогда не захотите вернуться, это офигительно», — говорит Яффе. «У VR есть свои крючки, и они настолько глубоки и чудесны, что, если бы у меня была возможность вернуться в игры с VR, я бы бросил на это все силы. Вот как все происходит, когда у вас есть хороший опыт в среде VR. Мы всегда хотели создать игру в голодеке, но в таком случае мы не проживем достаточно долго. VR в комнате по крайней мере заставляет вас чувствовать, что это будущее интерактивных развлечений».

После создания и работы над чередой игр Twisted Metal, а также разработки и руководства над первыми двумя частями God of War, Яффе создал свою собственную студию, The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, которая в прошлом году выпустила Drawn to Death, free-to-play шутер от третьего лица.
После более детального обсуждения VR, Барлог спросил Яффе, над каким типом VR игры он хотел бы поработать, и, что удивительно, у него уже есть очень конкретное видение.

«Я бы хотел создать хоррор-игру», — сказал Яффе. «У меня есть игра, что-то похожее на то, когда во время урагана «Катрина» были разрушены дамбы. Я хотел бы сделать хоррор-игру, где повсюду плавают гробы… Мне нравится идея игры, похожей на дайвинг, где вы на лодке, и постоянно идет дождь, и все выглядит как сверхъестественная версия «Челюстей», действия которой происходят в залитом Новом Орлеане. Я вижу хоррор-игру именно такой».

Ближе к концу их разговора Яффе объяснил, почему он так очарован VR, особенно VR-хоррором, так как все началось с Resident Evil 7, игры, в которую он полностью играл в VR.

«В этой игре существовала последовательность [Resident Evil 7], где вы находитесь в доках, болотах, и вокруг не было никаких монстров или чего-то в этом роде», — говорит Яффе. «И в тот момент, я просто сказал, что присяду в доках и останусь там. Я просто послушаю чертовых лягушек и понаблюдаю за светлячками. Resident Evil 7 на PSVR был один из моих десяти лучших опытов в видеоиграх за все время. Это выглядело так, как будто я был там. До такой степени, что я сказал, что мне даже не нужно было заходить в дом с привидениями… А когда я надел VR наушники, то я сошел с ума.»

Если у вас есть 20 минут свободного времени, это отличная, проницательная дискуссия между двумя плодовитыми игровыми разработчиками, полными увлекательных деталей. Я бы настоятельно порекомендовал прослушать все это или даже подумать о том, чтобы заценить ток-шоу Яффе, но только если вы не возражаете против «взрослого» языка.

Сообщение Создатель God of War Дэвид Яффе хочет создать VR хоррор-игру появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/sozdatel-god-of-war-djevid-jaffe-hochet-sozdat-vr-horror-igru/feed/ 0
Ставки на киберспорт. Новая реальность беттинга /stavki-na-kibersport-novaja-realnost-bettinga/ /stavki-na-kibersport-novaja-realnost-bettinga/#respond Tue, 31 Aug 2021 16:23:11 +0000 /?p=4875 Скоростные темпы развития в этой индустрии сулят букмекерам большие доходы, ведь турниры набирают очень большую целевую аудиторию. Ставки уже появились и на сайтах лицензированных букмекеров, например здесь https://dota-bet.com/ru/. Хотят разбогатеть на ставках не только конторы, но и простые геймеры. Созданы заинтересованные группы в социальных сетях, где продвигаются услуги в аналитике и прогнозировании. У некоторых из […]

Сообщение Ставки на киберспорт. Новая реальность беттинга появились сначала на VRvision.ru.

]]>
Скоростные темпы развития в этой индустрии сулят букмекерам большие доходы, ведь турниры набирают очень большую целевую аудиторию. Ставки уже появились и на сайтах лицензированных букмекеров, например здесь https://dota-bet.com/ru/. Хотят разбогатеть на ставках не только конторы, но и простые геймеры. Созданы заинтересованные группы в социальных сетях, где продвигаются услуги в аналитике и прогнозировании. У некоторых из них и правда есть надёжные источники, прогнозы же большинства из них не вызывают доверия. Целевая аудитория в киберспорте отличается от рядовой спортивной аудитории.

Обычные игроки – это люди всех возрастных категорий, а любители киберспорта – в основном мужчины от 18 до 35 лет. Это очень активная и подвижная аудитория, которая внимательно следит за всей новой техникой. Наиболее популярные игры сегодня являются CS: GO и Dota 2. В аналитике они больше сходны с обычным спортом. Такой же анализ статистик, стратегий и т. п. Важно выбрать контору с большим количеством возможных ставок, так вы увеличите свои шансы на победу.

Ставки

В данный момент киберспорт имеет такие виды ставок: на результат; первое убийство; победа в выбранном раунде; победа в турнире и другие разные вариации отдельных игр.
Перспективы развития букмекеров

Все события в линии букмекерских контор ничем не различаются с обычными – игроки пробуют спрогнозировать выигрыш одной из команд в конкретном матче, и выиграть этим деньги. Но поскольку это совсем новая индустрия, часто происходят случаи, когда игрок в мелком, ничего не значащем соревновании ставит на проигрыш своей команды, а потом просто сдаёт матч. Поэтому опытные беттеры с большей охотой и желанием участвуют исключительно в больших турнирах.

Букмекеры сейчас ещё плохо понимают в киберспорте. Конторы часто неправильно расставляют коэффициенты, позволяя участникам шанс получить прибыль. Часто игроки знают об играющих командах много больше букмекерских контор. Те в свою очередь компенсируют это за счёт высочайшей ставки маржи, нивелируя этим свои риски. В обычных событиях закладывается маржа в 4-5%, а в киберспорте – 8-13%. Когда возрастёт конкуренция в области киберспорта, беттеры могут увидеть и более правильные коэффициенты.

Dota 2

Является сейчас одной из самых популярных киберспортивных игр. В Dota 2 противостоят друг другу две команды, в состав которых входит по 5 человек. Все игроки управляют своими персонажами. Главная цель в игре – взорвать (уничтожить) центральное здание соперника. Наиболее часто матчи в этой игре доводят до победы какой-нибудь из команд, в двух картах.

Самая очевидная ставка – победа одной команды или победа на какой-либо отдельной карте. Здесь нет никаких ухищрений, чем меньше коэффициент, тем сильней команда. Есть шанс ставить и на тоталы: тотал отыгранных карт; тотал убийств и тотал продолжительности карты. Ещё есть и необычные ставки: какая команда достигнет первой… разрушит башню, сделает байбэк и другие. Их стоит делать только в режиме Live.

CS: GO

Ещё одна популярная киберспортивная игра. Здесь в основном надо обращать внимание на ставки в режиме Live. Когда уже стали известны карты (становятся известны перед игрой). У каждой команды есть свои любимые карты, на них они играют лучше всего. В лайве появляются и дополнительные варианты ставок. Большой плюс этого – не трудно найти выгодный коэффициент на победу фаворита. Перед матчем обычно ставят: победа одного из коллективов; фора; тотал отыгранных карт и другие.

Всем ясно, что киберспорт изменил всю индустрию, и это повлияло на возникновение новых видов ставок, побудило людей сделать первую ставку. Возможности онлайн привели новое, целое поколение молодых амбициозных игроков. Они получают море удовольствия от тех видов спорта, которые они знают и любят. И эти люди скорее всего продолжат ставить и дальше.

Сообщение Ставки на киберспорт. Новая реальность беттинга появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/stavki-na-kibersport-novaja-realnost-bettinga/feed/ 0
Рейтинг букмекеров России: официальные сайты БК 2021 /rejting-bukmekerov-rossii-oficialnye-sajty-bk-2021/ /rejting-bukmekerov-rossii-oficialnye-sajty-bk-2021/#respond Fri, 27 Aug 2021 14:18:41 +0000 /?p=4872 Рейтинг букмекеров России включает в себя самые лучшие букмекерские конторы нашей страны. Здесь https://bookmakers.com.ru/ собраны именно те заведения, которые пользуются наибольшей популярностью у беттеров России и стран СНГ. Те сайты, что сюда попадают, собраны не рандомным образом, а благодаря сравнению ряда критериев. Таких, как надежность и честность проводимой игровой политики, многообразие событий и способов вывода […]

Сообщение Рейтинг букмекеров России: официальные сайты БК 2021 появились сначала на VRvision.ru.

]]>
Рейтинг букмекеров России включает в себя самые лучшие букмекерские конторы нашей страны. Здесь https://bookmakers.com.ru/ собраны именно те заведения, которые пользуются наибольшей популярностью у беттеров России и стран СНГ. Те сайты, что сюда попадают, собраны не рандомным образом, а благодаря сравнению ряда критериев. Таких, как надежность и честность проводимой игровой политики, многообразие событий и способов вывода средств, а также быстрота ответа и профессионализм команды поддержки.

По каким критериям составляется рейтинг

Что касается выбора событий, то сюда входит возможность ставить на виды спорта. В каждой уважающей себя конторе есть несколько десятков, а то и сотен дисциплин на выбор, всевозможные киберсобытия, а также игры из лайв-трансляций. Сейчас букмекеры стараются пополнять свою линию не только спортивными и киберспортивными событиями, но и политическими, а также культурными мероприятими. Не все начинающие беттеры знают, что такое роспись. Так вот, под этим понятием подразумевается многообразие вариантов ставок для выбранной дисциплины.

На место в рейтинге влияет удобство пополнения. Ведь как известно баланс счета можно вывести тем же способом, что и пополнить. Таким образом обеспечиваются более быстрые сроки вывода и исключается возникновение ряда проблем. Также имеет значение скорость производимых операций. И что бы там ни говорили, она зависит именно от конторы, в которой Вы играете. Так что лучше вверять свои деньги только в руки профессионалов. А также не забывайте, что в каждой конторе есть свои лимиты. В некоторых заведениях нельзя вывести большой выигрыш сразу, потребуется не только дополнительное подтверждение личности, но также и вывод по частям. Но это касается только особо великих сумм.

Есть такой показатель, как расчет имеющихся ставок. Это значит степень надежности при расчете. У каждого букмекера есть своя команда аналитиков, которая занимается расчетом показателей. Каждые новые сутки данные обновляются, причем везде они могут несколько различаться, потому что люди при расчете участвуют разные, а это значит, что Вы как игрок в праве выбирать для себя более выгодный вариант. На таких разницах и играют вилочники, то есть нечестные игроки, деятельность которых все букмекеры стараются регулировать, чтобы пресекать все подобные случаи. Если у Вас возникнут вопросы, Вы можете обратиться в поддержку любого из приведенных ниже сайтов. Вы гарантированно получите точный и вежливый ответ, который будет нацелен на то, чтобы как можно быстрее решить Вашу проблему.

Большую роль играет длительность существования конторы, а также количество положительных отзывов и жалоб за все это время. В рейтинге ниже приведены именно те сайты, которые работают относительно давно и уже показали себя исключительно с лучшей стороны. Конечно, как и в любом деле, здесь не обойтись без недовольных, но по своей сути это обычные люди, которые просто потеряли деньги на неудачной ставке.
Как уже говорилось ранее, надежность конторы является одним из параметров и говорит сама за себя. В первую очередь хороший игровой клуб должен соответствовать всем вышеописанным критериям, а также быстро реагировать на возникающие жалобы и пытаться урегулировать их. Клуб просто не заинтересован в том, чтобы росло число недовольных клиентов, если конечно он не собирается ретироваться через пару месяцев с начала своей работы.

Линии событий делятся на прематч и лайв, то есть прямую трансляцию. Обычно каждый букмекер полон прематчевой линии, тут уже никого не удивишь многообразием рынков и исходов. А вот события лайв – это действительно то, зачем можно и нужно приходить в контору. Тут Вам и отличное качество картинки, и события в режиме реального времени. Прежде, чем делать ставку, всегда обращайте внимание на коэффициенты и учитесь делать так, чтобы величина маржи играла не против, а за Вас. Если Вы видите низкую маржу, знайте, что здесь игра будет по-настоящему выгодной.

А еще у каждого уважающего себя клуба есть прекрасная бонусная политика, которая призвана отражать отношение к клиентам. У контор, которые будут приведены ниже, высокий рейтинг именно потому, что они не жалеют сил и времени на то, чтобы придумать самые «вкусные» поощрения для своих пользователей. Каждый тип бонуса выдается на определенном уровне. То есть, они разделяются на приветственные, еженедельные, праздничные и многие другие. Наличие большого количества бонусов как нельзя громче говорить о том, что компания идет в ногу со временем и обладает всеми критериями технологической продвинутости.

Лига Ставок

Ведет свое начало с 2007 года и имеет в своем подчинении лицензию налоговой службы нашей страны, которая не имеет срока давности. Хотя спустя два года после открытия эта лицензия была обновлена, так что теперь организация ведет полностью легальную деятельность. Правовое поле приурочено к Первому ЦУПИС. Этот независимый орган дает право Лиге Ставок называться легальной фирмой, которая несет ответственность за все выводимые финансы своих клиентов. За годы существования она уже открыла больше полутысячи клубов по всей России, а кроме того имеет официальный сайт, который позволяет делать ставки не выходя из дома.

Вообще, контора довольно уникальна, поскольку она является первой в нашей стране, которая решилась на то, чтобы запустить функционирование своего сайта не с ознакомительными целями, а с возможностью играть прямо на портале. А еще ее спонсором является футбольная Премьер-лига России. Игра ведется в рублях, способы пополнения довольно стандартные. Только для возможности вывода средств нужно обязательно зарегистрироваться в ЦУПИС. Также деньги можно выводить на именной банковский счет. Помните, что счет должен иметь инициалы того человека, на которого регистрировался личный кабинет.

1хСтавка

Была основана в 2010 году и имеет налоговую лицензию того же года. К тому же, тоже подключена к ЦУПИС, что означает надежность проводимой актуальной политики. У нее больше семисот точек по всей стране, которые обеспечивают бесперебойную работу. Игра здесь тоже ведется в рублях, но для удобства после регистрации можно будет поменять валюту. Помните, что при выводе денег (особенно если речь идет о больших суммах) может понадобиться пройти процедуру верификации личности. Таким образом Вы показываете администратору службы поддержки, что Вам есть восемнадцать лет и, играя, Вы не нарушаете закон.

В качестве доступных событий Вы можете выбрать из более, чем тридцати видов спорта. Также есть уголок для геймеров, которые найдут себя в киберспорте. Обратите внимание, что для связи с технической поддержкой есть не только несколько телефонов, но также и электронная почта, и чат прямо на сайте.

Винлайн

Год основания – 2009. Через шесть лет после своего основания контора была удостоена международной премии в области «Лучший букмекерский продукт». Игра здесь ведется в рублях. Процедура регистрации не представляет из себя ничего сложного. Все, что Вам нужно, это зайти через социальные сети или же заполнить необходимые поля анкеты. После этого нужно пройти по письму, которое придет на электронный адрес, и подтвердить создание личного кабинета.

В качестве доступных методов пополнения есть кошелек ЦУПИС, электронные системы денег, а также мобильные операторы и банковские карты. В линии представлено более, чем двадцать видов спорта. А также тут очень большой выбор турниров для зарегистрированных пользователей.

Марафон

В мире букмекеров эта компания считается легендой, поскольку она одна из самых старейших. Свою историю Марафон ведет аж с 1998 года и считается настоящим «мамонтом» среди всех этих компаний, которые открылись совсем недавно. Кстати говоря, его надежность подтверждается тем, что он является участником Ассоциации букмекерских контор. Надежность выплат выигрышей игрокам регулируется ЦУПИС, который подключен к Киви банку.

В линии можно увидеть несколько десятков спортивных событий, которые делятся на прематч и лайв. Что касается прематча, то Марафону есть чем гордиться, событий тут великое множество. Если Вам приелись обычные одинарные и экспресс-ставки, то к Вашему распоряжению имеется множество вариантов, из которых можно составить комбинацию. Помимо всем привычных ставок на исход, здесь есть ставки и на статистику, и на каждого игрока по отдельности.

Париматч

Была основана, как и многие ее родственные компании, в 2009 году. Она обеспечивает себе работу благодаря Налоговой службе и лицензии, которая была предоставлена в том же году, в котором состоялось открытие. Что касается официального сайта, то наполнение здесь довольно приятное, яркие буквы на черном фоне. Все отлично сочетается, видно, что разработчики постарались действительно на славу.

Основной валютой, в которой ведется игра, считаются рубли. Линия позволяет ставить не только на спортивные игры, но и на киберспорт, а также на самые горячие и обсуждаемые события из мира политики и жизни звезд.

Фонбет

Также, как и Марафон, считается одной из самых старейших контор. Только она была открыта еще раньше Марафона, аж в 1994 году. Сейчас количество наземных пунктов, где можно поиграть, уже давно перевалило за тысячу. За многие годы своего существования Фонбет приобрела статус одной из самых надежных контор и даже присоединилась к Ассоциации букмекеров нашей страны. Надо ли говорить, что ее работа полностью легальна, а лицензия была обновлена всего три года назад, поэтому можно с уверенностью регистрироваться здесь и приниматься за игру.

В линии не так много спортивных событий, но при этом все они достаточно разнообразны. К тому же, у Фонбет есть преимущество, поскольку здесь имеется свой центр с проводимой статистикой. Игроки идут сюда не за ассортиментом, а за надежностью, потому что за многие годы компания уже показала себя как прекрасный букмекер, которому можно доверять. Если хотите зарегистрироваться здесь, выбирайте один из доступных методов, пополняйте баланс и выигрывайте.

Бетсити

Ведет свою работу с 2003 года. Также, как и вышеперечисленные конторы, имеет под собой лицензию на осуществление азартной деятельности. Переоформление состоялось четыре года тому назад. С недавних пор Бетсити входит в число контор, приуроченных к Первой СРО. Она славится очень широкой росписью, а также наличием коэффициентов, которые гораздо выше средних показателей по стране. Поэтому отсюда очевидно, что у Бетсити хорошая команда профессиональных аналитиков. Также тут высокая степень безопасности, которая позволяет охранять финансы и персональные данные пользователей таким образом, что ни один хакер не может покуситься на систему.

Мостбет

В 2018 году состоялось открытие относительно новой конторы в России. Теперь же она считается одной из самых популярных и имеет в себе роспись куда выше средних показателей. Стоит сказать, что число ежедневно заходящих на сайт пользователей не так давно превысило отметку в десять тысяч, а это достойно похвалы. Значит Мостбет ведет свою политику честно и открыто. К вашему вниманию представлено несколько вариантов способов пополнения, среди них наиболее часто игроки выбирают свои дебетовые карты или же электронные кошельки. Есть также вариант оплатить с телефона или терминала, но ввиду того, что мы с Вами живем во время интернета, все платежи предпочитают делать онлайн методами.

Леон

Годом открытия Леона считается 2009. Вообще, как Вы уже могли заметить, в тот год открылось множество интересных для мира беттинга компаний. Лицензия была переоформлена в 2016 году, а теперь Леон является членом СРО букмекеров нашего государства. Игра ведется в рублевом счете, но при желании валюту можно поменять в настройках. В линии есть не только самые известные, но и менее значительные турниры, что не может не радовать пользователей всех вкусов и умений.

Сообщение Рейтинг букмекеров России: официальные сайты БК 2021 появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/rejting-bukmekerov-rossii-oficialnye-sajty-bk-2021/feed/ 0
Несколько советов, как можно заработать на увлечении CS:GO /neskolko-sovetov-kak-mozhno-zarabotat-na-uvlechenii-cs-go/ /neskolko-sovetov-kak-mozhno-zarabotat-na-uvlechenii-cs-go/#respond Mon, 23 Aug 2021 04:52:31 +0000 /?p=4864 Можно ли назвать увлечение компьютерными играми серьезным занятием, на основе которого можно построить карьеру? Конечно, но в первую очередь на ум приходят такие профессии, как программист, геймдизайнер, тестер. Кто любит создавать игры, у того есть все возможности для развития карьеры. Но можно ли зарабатывать как геймер? Существуют ли способы для фаната самого популярного шутера в […]

Сообщение Несколько советов, как можно заработать на увлечении CS:GO появились сначала на VRvision.ru.

]]>
Можно ли назвать увлечение компьютерными играми серьезным занятием, на основе которого можно построить карьеру? Конечно, но в первую очередь на ум приходят такие профессии, как программист, геймдизайнер, тестер. Кто любит создавать игры, у того есть все возможности для развития карьеры. Но можно ли зарабатывать как геймер? Существуют ли способы для фаната самого популярного шутера в мире, Counter-Strike, зарабатывать деньги за счет своего увлечения? На самом деле все возможно и даже игрой в CS:GO можно зарабатывать себе на жизнь, например открывая кейсы на сайте https://csbet.gg/ru. Рассмотрим самые популярные способы.

Участие в любительских турнирах

Практически в любом городе есть небольшое сообщество любителей CS:GO. Есть речь идет о большом городе, счет игроков в Counter-Strike: Global Offensive уже идет на тысячи. Сообщества проводят турниры по игре, а локальные компании часто оказывают геймерам финансовую поддержку ради рекламы. Это либо небольшой призовой фонд, либо разнообразные аксессуары для ПК (которые можно выгодно продать). Бывает, что призовой фонд формируется самими фанатами CS:GO посредством донатов.

Подобные мероприятия – отличный старт для любителя CS:GO, который хочет начать зарабатывать как начинающий киберспортсмен. Участвовать можно в командных соревнованиях или в дуелях. А для поиска стоит воспользоваться популярными соцсетями (Вконтакте, Facebook) или локальными новостными веб-ресурсами. Турниры по CS:GO проводятся как онлайн, так и локально – на так званных LAN-пати.

Торговля внутри игры

Почти каждый человек хочет как-то выделиться из толпы, обладать чем-то уникальным, какой-либо редкой и премиальной вещью. Этим успешно пользуются современные производители одежды, техники и прочего, а также интернет-магазины. Интересно, что данную концепцию может успешно применить и любитель CS:GO для собственного заработка.

В Global Offensive есть предметы, которые позволяют выделяться вреди толпы – скины для ножей и огнестрельного оружия. Во-первых, оружие видит сам игрок. Во-вторых, его могут заметить тиммейты или противники. В-третьих, уникальные скины могут оценить зрители на Twitch – множество игроков CS:GO занимаются онлайн-трансляциями. Самое интересное то, что стоимость редких скинов для оружия может достигать сотен и тысяч долларов. Но проблема в том, как достать ценные предметы. Вероятность их выпадения в игре – крайне низкая. Возможно, более практичным вариантом будет покупать ножи или скины у обычных игроков в Steam или на специальных сайтах, а потом продавать с наценкой.

Видеоконтент для Twitch или YouTube

С помощью Twitch и YouTube опытный игрок в CS:GO при правильном подходе может обеспечить себе стабильный заработок. Можно создавать контент для аудиторий данных ресурсов. Игрок с опытом запросто может зарабатывать как стример на Twitch. А для YouTube можно создавать развлекательные ролики, посвященные Counter-Strike. Если дело касается Twitch, секретом успеха является харизма самого стримера. Если на турнирах нужно выигрывать, чтобы зарабатывать, на стримах это делать необязательно (хотя высокий скилл – это скорее плюс для стримера, чем минус). Главное – это развлечь аудиторию. Зарабатывать можно за счет рекламы, подписок, донатов от зрителей. На Twitch автор получает часть денег с каждой премиум-подписки на канал.

Вариант с YouTube для многих может показаться более привлекательным. Здесь не надо взаимодействовать с аудиторией в реальном времени. Но большее значение имеет качество контента. На YouTube игрок высокого уровня в CS может показывать отрывки из собственных матчей с наиболее яркими моментами, делиться эффективными стратегиями, анализировать матчи про-игроков и т. д. Тем для видеороликов по CS можно найти огромное количество. А умение хорошо раскрывать тему только в плюс автору. Монетизировать контент можно за счет рекламы или пожертвований от аудитории.

Киберспорт

Это путь для геймеров, для которых CS:GO не просто хобби, а самый настоящий спорт. Основное требование – это скилл на высочайшем уровне. Если у геймера за спиной десятки тысяч часов в CS, есть смысл и дальше развиваться в этом направлении и переходить в высшую лигу. Каждый год по Counter-Strike: Global Offensive проводятся международные турниры. События финансируются как Valve, так и другими организациями. Подобные соревнования по CS:GO привлекают не меньше внимание, чем футбольные чемпионаты. Выгода еще и в том, что известность, полученную благодаря киберспорту, можно использовать для дальнейшего развития карьеры. Например, так поступил Shroud – про-игрок в CS в прошлом и известный стример сегодня.

Про-игрок в CS:GO может зарабатывать деньги разными способами. Самый идеальный вариант, который позволяет получить средства на существование и известность – выигрывать на турнирах. События международного уровня – это внушительные призовые фонды. Но конкуренция за первые места огромная. Запасной вариант – получать стабильную заработную плату от спонсоров. Как и в традиционном спорте, в киберспорте есть предприниматели, которые занимаются развитием команд, а сами зарабатывают на рекламе или продаже продукции. Специальные люди занимаются организационными вопросами, а геймеру остается только играть. Но чтобы быть привлекательным в глазах спонсоров, необходимо стабильно показывать высокий уровень игры на разных мероприятиях. Стоит заметить, что путь в киберспорт довольно сложный. Понадобится мощный ПК для CS:GO, а также знакомства – для создания команды.

Продажа аккаунта

Не самый лучший путь для желающего заработать на CS:GO, разве что как крайняя мера. Вместо торговли отдельными предметами можно реализовать весь аккаунт с бонусами, «косметикой» и рейтингом. Помочь в этом могут даже специальные ресурсы в глобальной сети. Это идеальный вариант для того, кто желает завязать с CS:GO и миром игр в целом, другими словами, «уйти на пенсию» как геймер.

Хотя есть и другой вариант – так званный бустинг аккаунтов. Подразумевается прокачка аккаунтов новичков в CS:GO за деньги. Выглядит странно, но есть геймеры, которые желают без усилий попасть в более высокую лигу. Конечно же, передача аккаунтов из рук в руки негативно влияет на процессы матчмейкинга. Valve, как и другие разработчики компьютерных игр, вполне может забанить аккаунт навсегда, если раскроет факт подобной деятельности.

Заключение

Counter Strike: Global Offensive – шутер, который пользуется колоссальной популярностью. Огромное число людей играет в игру каждый день, не меньше – любят просто смотреть матчи CS:GO вместо традиционного футбола. Это идеальные условия для предприимчивого геймера. Кому-то CS:GO может обеспечить небольшой дополнительный заработок, а для других стать опорной точкой в развитии карьеры.

Сообщение Несколько советов, как можно заработать на увлечении CS:GO появились сначала на VRvision.ru.

]]>
/neskolko-sovetov-kak-mozhno-zarabotat-na-uvlechenii-cs-go/feed/ 0