Домой Блог Страница 28

VR приложение Virtuali-Tee сделает изучение анатомии более увлекательным занятием

Изучать анатомию теперь станет легче с футболками виртуальной реальности Virtuali-Tee. Проект был запущен на Kickstarter и собрал уже более 100 000 долларов. Футболки позволят любому пользователю VR изучать строение человеческого тела.

На первый взгляд, футболки с нанесенным изображением, выглядят как обычные, но при помощи наведенного на футболку приложения Curiscope, на экран смартфона или планшета выводиться 3d анимированная модель строения человеческого организма.

Такой эффект достигается специальным методом нанесения рисунка на футболку. Программа распознает его и преобразует рисунок в 3d модель, наглядно демонстрирующую как функционируют внутренние органы и ткани человека.

virtualitee_pov2-720x480-c

Как заявляют разработчики, такой метод обучения должен привлечь много детей по всему миру к изучению нашего тела. Мало того, что такой метод сделает изучение анатомии многим интереснее и увлекательнее, также он мобильный, технологичный и доступный. Цена футболки, по прогнозам, не должна привышать 30 долларов.

Oculus Rift или HTC Vive: какой шлем виртуальной реальности лучше купить?

По мере того, как стали известны даты выпуска и характеристики Oculus Rift и HTC Vive, геймеры всего мира озадачились вопросом, какой из этих шлемов лучше купить? Уже в июне этого года в продаже появятся целых три представителя виртуальной реальности: очки PlayStation VR, работающие исключительно через PS4; HTC Vive, с поддержкой экспериментального VR-режима Steam, разработанного совместно с компанией Valve; и Oculus Rift, создателей которых недавно поглотила корпорация Facebook.

Пока в битве за внимание геймеров лидируют шлемы Rift и Vive, которые могут предложить пользователям впечатляющее погружение в виртуальный мир за счет продвинутых технологий. Однако, стоимость каждого из них зашкаливает за отметку в 47 тысяч рублей. Есть над чем призадуматься, не правда ли? Обзор отличий двух соперников, который мы решили провести сегодня, должен помочь геймерам определиться с выбором.

 Дата выпуска: когда новинки появятся на полках магазинов?  

htc-vive-product-1

Здесь явное преимущество за HTC Vive. Очки появились в свободном доступе уже 5 апреля текущего года. Предзаказы были возможны и вовсе – с 29 февраля.
Что же касается Oculus Rift, предварительные заказы на очки можно было оформить с 6 января, а первые продажи должны были стартовать в марте. Однако, дата релиза была отложена на неизвестное время. Скорее всего, приобрести их можно будет только в мае.

 Цена: во сколько обойдутся гаджеты? 

Screen_Shot_2016-01-05_at_4.26.08_PM.0.0

HTC официально заявила, что стоимость Vive составит 799 долларов США. Причем, как для предзаказов, так и для последующих продаж, ценник будет одинаковым. Кстати, на предзаказы установлен лимит: не более одной пары очков в одни руки.

В комплект Vive войдут наушники-вкладыши, фирменный адаптер подключения гарнитуры к ПК Link Box, два беспроводных геймпада и две базовые станции, которые должны обеспечивать виртуальную «зону безопасности», дабы пользователи не сталкивались с предметами интерьера. Производители решили побаловать своих поклонников и обеспечили очки двумя встроенными играми: Job Simulator, которая погружает пользователей в футуристический мир, где роботы выполняют всю работу за людей, и Fantastic Contraption, где предлагается строить невообразимые структуры в фантастических мирах. Для оформивших предзаказ покупателей будет также доступно приложение для 3D-рисования от Google – Tilt Brush. Виртуальные художники смогут творить шедевры из звезд, света или огня, а затем проходить сквозь них.

Oculus Rift будут немного подешевле. Их стоимость составит $599. За эти деньги вы получите сами VR-очки, наушники с оголовьем и встроенным микрофоном, все необходимые сенсоры, геймпад Xbox One, а также пульт Oculus Remote для управления мультимедийным контентом.

 Платформы: с чем будут совместимы Oculus Rift и HTC Vive? 

altspace-kinect-v2-leap-motion

Оба VR-шлема будут совместимы с ПК. Системные требования довольно велики, поэтому вам потребуется компьютер со списком внушительных характеристик.

Здесь наблюдается небольшое преимущество за Oculus Rift, поскольку производители заявили о том, что очки будут совместимы с Xbox One. Стриминг игр с этой приставки стал возможен за счет встроенной в Rift нативной поддержки Windows 10. Жаль, что игры с Xbox One не будут погружать геймера в виртуальный мир полностью, а смогут лишь предложить поиграть как бы с кресла в кинотеатре.

 Системные требования: насколько мощным должен быть компьютер? 

Еще до того, как производители объявили о выпуске обеих гарнитур, стало понятно, что обе будут требовать внушительных характеристик ПК.

Итак, VR-очки Vive и HTC будут запрашивать следующие системные требования:
• Видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или выше;
• Процессор Intel i5-4590 / AMD FX 8350 или выше;
• 4 ГБ оперативной памяти;
• Разъем HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 или более новые версии;
• Один разъем USB 2.0 или выше;
• ОС Windows 7 SP 1 или более новые версии.

А вот какой список системных требований выдвинули производители Oculus Rift для использования всех возможностей шлема:
• Видеокарта Nvidia GTX 970/AMD 290 или выше;
• Процессор Intel i5-4590 или выше;
• 8 ГБ или более оперативной памяти;
• Разъем HDMI 1.3;
• 2 свободных порта USB 3.0;
• ОС Windows 7 SP1 или более новые версии.

 Дизайн 

Oculus-Rift-vs-HTC-Vive

Еще до объявления даты релиза Oculus Rift, поклонникам предоставлялась возможность полюбоваться окончательной версией очков на различных выставках или пресс-конференциях. Передняя панель шлема представляет собой черную пластину, украшенную лишь логотипом компании в верхней части. Оголовье шлема регулируется для того, чтобы идеально плотно обхватывать голову пользователя. Стоит признать, что гарнитура довольно легкая и комфортная. Параметры оптической системы Oculus Rift также можно настроить под конкретного геймера. Калибровке подлежит диапазон межзрачкового расстояния (IDP). Это значит, что линзы можно сдвинуть или раздвинуть в зависимости от того, насколько широко или близко посажены глаза пользователя. Оптическую систему можно и вовсе снять или заменить одной из трех пар линз на выбор. Количество кабелей, соединяющих гарнитуру с поддерживающим оборудованием, было сокращено до одного.

Что касается HTC, то на текущей выставке CES 2016, что состоялась в январе этого года, было представлено второе поколение шлема виртуальной реальности HTC Vive Pre. Гаджет подвергся значительному редизайну, а также получил ряд новых опций, отдаляющих его от первого поколения на достойное расстояние.

htc-vive-product-1

VR-очки HTC Vive Pre более компактны и обладают улучшенной системой крепления для обеспечения большей стабильности и баланса во время ношения. «Амбюшуры» Vive изготовлены из пены с эффектом памяти, а дополнительные накладки на нос позволяют плотно обхватить все лицо геймера. Некоторые улучшения коснулись и дисплея: он стал ярче и четче по сравнению с первой версией очков. Что касается новых опций, то теперь HTC Vive экипированы фронтальной камерой, которая позволяет взаимодействовать с реальностью, не снимая гарнитуры. Помимо того, что базовые станции стали немного компактнее и теперь могут предложить лучшее отслеживание движений игрока, уровень шума при работе устройств также снизился.

 Спецификации  

К сожалению, пока нет никакой информации о разрешении и частоте кадров очков виртуальной реальности Oculus Rift. Все остальные характеристики данного VR-шлема известны. Oculus Rift оснащен парой экранов OLED с разрешением в 2160 x 1200 пикселей и с функцией Low Persistence (малое время послесвечения), позволяющей избежать размытия изображения при резких поворотах головы.

Компании HTC и Valve предоставили пользователям намного больше данных о характеристиках своей совместной разработки. HTC Vive оснащены дисплеями с разрешением в 1200 x 1080 пикселей и частотой смены кадров в 90 FTS. Мы уже говорили о фронтальной камере, которая отвечает за взаимодействие элементов внешнего мира с виртуальной реальностью. Гаджет экипирован гироскопом, акселерометром и лазерными датчиками отслеживания положений игрока, что позволяет точно определить положение головы пользователя вне зависимости от того, с какой скоростью он двигается. Помимо всего прочего, в комплектацию входят две базовые станции со световыми индикаторами. Программное обеспечение Steam VR позволяет отслеживать перемещения геймпадов и самого шлема. Это значит, что игрок может двигаться в пределах игровой зоны, которая составляет 1,5 х 2 метра.

 Игры: во что можно играть с Oculus Rift и HTC Vive? 1456739558_1

На данный момент список игр, доступных для Oculus Rift довольно широк. Более того, производители не собираются останавливаться на достигнутом, и инвестируют 10 миллионов долларов на разработку инди-игр. Уже несколько студий, включая Harmonix (создатели Rock Band 4), подтвердили факт сотрудничества с Oculus.

 Вот текущий список игр, совместимых с Oculus Rift:  

1. Chronos – атмосферная RPG от Gunfire Games;
2. Edge of Nowhere – игра на выживание в Арктике от Insomniac Games;
3. Eve Valkyrie – флагман в линейке игр Oculus Rift от CCP;
4. Damaged Core – футуристический шутер от первого лица производства High Voltage;
5. VR Sports Challenge – спорт-игра от Sanzaru Games;
6. Esper – пазл от Coatsink;
7. AirMechVR – стратегия от Carbon Games;
8. Lucky’s Tale – красочный приключенческий экшн от Playful Corp.

 Что касается HTC Vive, то утвержденного списка игр для данного VR-шлема пока нет. Известен лишь ряд некоторых демо-версий игр: 

1. The Room – физические головоломки от Fireproof Games;
2. Quar VR – 3D-стратегия от Steel Wool Games;
3. Tilt Brush – фантастический, графический 3D-редактор от Skillman & Hackett;
4. Job Simulator – полюбившаяся многим геймерам игра от Owlchemy Labs;
5. Surgeon Simulator – инопланетная версия от Bossa Studios;
6. theBlu – красочная игра от WEVR Labs, где можно столкнуться нос к носу, например, с огромным китом.

Помимо представленных игр, компания HTC заключила партнерские соглашения с Google, HBO, Dovetail Games, Cloudhead Games, Vertigo Games и Unreal на разработку новых игровых приложений для Vive.

 Подводя итоги 

Сложно сделать окончательный выбор, не имея возможности подержать в руках оба шлема. Но, все же выбор в пользу Vive очевиден: шлем предоставляет возможность поэкспериментировать с играми разного жанра, а также имеет уникальные, запатентованные контроллеры и геймпады. Более того, с Vive геймеры могут перемещаться в пределах игровой зоны, что может обеспечить более глубокое погружение в виртуальную реальность. Единственный минус в гарнитуре – это ее стоимость.

Тем не менее, делать окончательные выводы пока рано. Сначала нужно протестировать оба шлема на практике.

Творения студии Ghibli теперь можно оценить в VR

Уже немного известная по работе над документалкой «Apollo 11 VR», студия Red Panda сделала сюрприз для всех фанатов Тоторо, Whisper of the Heart, Spirited Away, Princess Mononoke и других шедевров студии Гибли. Разработчики выпустили фанатскую зарисовку по мотивам этих работ, причем доступную бесплатно. Скачать ее можно здесь.

Зарисовка доступна для Htc Vive и Oculus Rift. Оценить, какие сцены и из каких мультфильмов были перенесены в виртуальную реальность вы можете на видео:

Предобзор Adr1ft. Первые впечатления

Доступно на PS4, Xbox One, PC и Oculus Rift

Adr1ft дата выпуска: сентябрь 2015

Я только что включил версию для разработчиков dk2 от Oculus Rift и сыграл всего 15 минут в Adr1ft. Несмотря на небольшую тошноту, я разлогинивался, считая эту игру одним из лучших примеров игровой виртуальной реальности, что я видел.

Создана игра студией Три Zero One. Действия Adr1ft начинаются в 2037 году и рассказывают историю женщины-космонавта, которая является единственным оставшимся в живых из разрушенной космической станции, где погибли все ее коллеги, и она понятия не имеет, почему. Все куда хуже еще из-за неисправности скафандра, который стал пропускать кислород. Ваша цель состоит в том, чтобы остаться в живых и вернуться домой. Ремонтируя корабль и свой костюм, слушая записи аудио журналов, вы начнете собирать по кусочкам пазл того, что случилось с другими членами экипажа.
Три Zero One работал над игрой типа First Person Experience (FPX) в течение 13 месяцев. Член команды сказал мне, что они хотели сделать максимальный упор на размах и масштаб в плане гравитации и эмоциональной связи в путешествии. Я бы сказал, что на игру сильное влияние оказала Kubrick’s 2001: A Space Odyssey.

ADR1FT-Oculus-Rift-Gameplay-1

Надевая гарнитуру Oculus, пару наушников и взяв в руки контроллер, вид от первого лица и тяжелое дыхание дает понять, что сейчас игрок испытает клаустрофобию, и что будет чувствовать себя, будто застрял в пространстве. Глядя вокруг, вы можете увидеть ваш космический костюм и всякий плавающий мусор.

У вас заканчивается кислород благодаря разбитому шлему, и вы очень быстро должны найти резервуар кислорода. Проплывая через дверной проем, я вхожу в комнату с компьютерным терминалом в центре. Протянув руку, используя контроллер, я активировал терминал, и мне сказали, что нужно сделать ремонт корабля.

ADR1FT-Oculus-Rift-Gameplay-3

Прорываясь через крупный мусор, я, наконец, вылез из разбитого окна и вышел в космос. Это довольно специфичный опыт видеть Землю в качестве фона. Посмотрите вниз и вы можете видеть ваши ноги. Посмотрите вокруг, и всмотритесь в темноту. Этот опыт отделяется от других переживаний VR в пространстве великолепными визуальными эффектами, которые действительно играют большую роль в создании иллюзии бытия в пространстве.

После того, как я привык к своему окружению, я начинаю работать над ремонтом. Вскоре после этого, моя сессия Adr1ft обрывается. Я очень благодарен и одновременно разочарован этим.

 Первые впечатления от Adr1ft 

Adr1ft является напоминанием о том, какое место в виртуальной реальности будут занимать игры. Это не была даже последняя пользовательская версия Oculus гарнитуры, но я чувствовал себя полностью погруженным в действие. Чувство дезориентации в космическом пространстве делает свое дело.

Если добавить поддержку новых контроллеров Oculus Touch, было бы, конечно, еще круче в плане геймплея. Конечно, жаль что я поиграл всего 15 минут и не знаю что происходит дальше. Будет интересно посмотреть, насколько комфортно игра будет чувствоваться в течение длительных периодов времени. Но я точно знаю, что я хочу снова войти в мир Adr1ft с или без гарнитуры VR.

Chernobyl VR Project дает возможность прогуляться по Чернобылю

26 апреля, перед тридцатой годовщиной ужасной трагедии на Чернобыльской АЭС, польская команда разработчиков The Farm 51 представила общественности новый трейлер игры Chernobyl VR Project на 360°, позволяющий лучше понять каким будет предстоящий релиз. Концепция игры, позволяющей прогуляться по Чернобылю, была анонсирована еще в прошлом году, но после этого проект сразу немного приутих, но кажется, что теперь, наконец-то, разработчики всерьез занялись Chernobyl VR Project.

Как вы уже должны были догадаться, Chernobyl VR Project дает возможность побегать по территории атомной станции, где случилась трагедия, и городку Припять, в очках виртуальной реальности.

По заявлению The Farm 51, проект будет отдавать часть своих доходов в фонды, помогающие жертвам события 1986 года.

Chernobyl VR Project мы увидим на 3 платформах: Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. На данный момент, игру уже можно найти в Oculus Store.

Будущее создания музыки с ‘The Wave’

На недавней Silicon Valley Virtual Reality Conference, одни из самых захватывающих и незабываемых впечатлений я получил от TheWave. Подобно тому, как TiltBrush позволяет выразить ваше творчество через 3D-графику, TheWave идет к тому, чтобы понизить барьер в сочинении музыки, используя свои 3D-инструменты. TheWave — команда, что состоит из набора разработчиков VR, которые также являются музыкантами, желающими использовать VR для открытия новых путей освобождения музыкального творчества, и в конечном итоге помочь оживить музыкальную индустрию, предоставляя музыкантам возможность давать виртуальные Live выступления.

 Вот видео демо-режима диджеинга для TheWave: 

Обзор EVE: Valkyrie

EVE: Valkyrie была объявлена еще в августе 2013 года, но только сейчас разработчик CCP начал демонстрировать различные режимы, пользовательский интерфейс и многопользовательский бой игры в полном объеме.

Это было довольно странное путешествие для EVE: Valkyrie. Игра была анонсирована еще во время запуска Oculus Rift, в комплекте со всеми предзаказами для гарнитуры VR, и это была игра, которая демонстрировалась с начала дней Oculus Rift — еще в стадии DK1. Она развивалась с помощью различных итераций, что открывает путь для других разработчиков.

Но теперь, несмотря на то, что она все еще находится в альфе, EVE: Valkyrie чувствует себя как полноценная игра. Она имеет почти конечный пользовательский интерфейс и сбалансированную систему боя. Больше всего меня поразило окно слева от игрока в кабине пилота. По мере поворота к нему, солнечный свет стает настолько ярким, что заставляет вас хотеть защитить свои глаза, в то время как вы пытаетесь сосредоточиться на потрясающей космической сцене за его пределами. Но, конечно, вы в гарнитуре VR, и все, что вы будете делать в реальности — это мигать.

maxresdefault

Во время моего теста, у меня вышло попробовать несколько режимов игры, которые будут доступны в игре в 1 квартале 2016 г. Но, сперва, вы можете захотеть узнать немного о типах кораблей, доступных в EVE: Valkyrie.

Есть три основных типа кораблей в игре: истребитель, тяжелый и поддержка.

Истребитель — ваш основной класс для нападения. Я мог немного рулить этим типом в многопользовательском режиме, даже будучи полным нубом.

Эти корабли имеют Гатлинг пулемет на RT, а на LT look-to-lock ракеты. Вы найдете эту новую функцию «look-to-lock» в целом ряде видов оружия для EVE: Valkyrie на Oculus Rift. Это умная функция, где вы используете отслеживание головы, чтобы переместить цель на врага, далее удерживать LT, а затем отпустить, когда пора выпустить шквал ракет.

Также, есть тяжеловесы, по простому — класс танка. Как следует из названия, и опыта в других играх, это означает, что они немного медленнее, чем другие корабли, но имеют лучшую броню и больше энергии.

Что касается вооружения, у вас есть look-to-lock дробовик и что-то на подобии спринта, позволяющего вытащить себя посреди боя.

maxresdefault (1)

Корабли поддержки действуют подобным образом к традиционным типам поддержки в многопользовательских тайтлах. Они обладают способностью исцелять товарищей по команде с look-to-lock щитом буферизации. Если вы сосредоточитесь на враге, вы можете слить их щит, чтобы сделать их более восприимчивыми к атакам.

Саппорты могут пользоваться традиционными пушками, но их основное оружие — spiderbots. С их помощью порождается сетка из паутины, которая висит в пространстве, и вы можете стрелять красными spiderbots во врагов, или синими в товарищеские корабли.

Валькирия также предлагает вам оснастить ваш корабль пользовательскими функциями, чтобы сделать гибридный класс, а также покраску и другие эстетические кастомизации. Это может пригодиться, так как игра поддерживает отряды до пяти игроков.

Все настройки корабля и обновления доступны через Quarter Master, который проведет по лучшим способам обновить ваш корабль.

dogfighting-mmo-games-eve-valkyrie-starfighter-screenshot

Но какой смысл иметь удивительный корабль, если некуда летать? Ну, конечно же, EVE: Valkyrie поставляется с набором игровых режимов, самый простой из которых — это Scout Mode. Он дает возможность просто полетать космическим кораблем в VR, исследуя различные уголки космоса.

Я полагаю, что это будет отличный способ представить игрокам VR впервые, взяв их в небольшой тур по пространству без врагов (AI или других пользователей).

После того, как вы уже налетаетесь, и поймете, что способны взять на себя парочку врагов, смело переходите в другие режимы — доступны как PVP, так и PVE режимы.

Recall и Survival — два режима PvE. Первый дает вам возможность реконструировать воспоминания о погибших солдатах Валькирии и учиться на их опыте.

Выживание, думаю, достаточно понятный режим. Все, что вам нужно сделать — это выжить как можно дольше против волн врагов, сила которых постоянно растет.

Battle

Что касается PVP 5-vs-5, то в настоящее время есть два режима — Team Deathmatch и Control.

Вы, наверное, уже догадались, что в Team Deathmatch вы должны уничтожить как можно больше вражеских кораблей до конца таймера или когда одна команда достигает 50 убийств.

Режим контроля понравился мне гораздо больше. В этом режиме, ваша задача — контролировать три отдельные точки.

Но вместо того, чтобы кемпить возле точки, вам нужно пустить дрона, который может захватить зону без вашего присутствия. Может быть, вам нужно будет уничтожить нескольких вражеских дронов, прежде чем захватить точку, а это значит, что нужно обладать не хилой тактикой.

Control дает почувствовать себя более свободно, чем Team Deathmatch, позволяя игрокам играть на свои сильные стороны. Он приносит гораздо больше удовольствия, тем более, что время респауна 15 секунд начинает доставать, когда вас постоянно снимают в Team Deathmatch.

 Первые впечатления 

EVE: Valkyrie серьезно впечатляет на потребительском Oculus Rift, с некоторыми поразительными эффектами и захватывающими битвами. Таким количеством режимов и их проработки может похвастаться далеко не каждый ВР проект.

Хотя меня подташнивало после игры, а также я был зол из-за того, что меня постоянно убивали, я прям таки не могу дождаться еще одной сессии!

Доступное предложение на рынке виртуальной реальности — устройство Neo

Китайцы, как всегда, рванулись в новое направление на рынке и представили свою VR-гарнитуру Neo от компании Pico. Устройство работает и в автономном режиме, и в дополнении с PC.

Больше всего Pico привлекает своей автономностью: в отличии от других устройств, Neo не требуется ни консоль, ни PC, ни даже телефон. У шлема мощные спецификации — Qualcomm 820, 4 GB оперативки, 32 гига встроеной памяти, Wi-Fi, Bluetooth и слот для карточки памяти. Разрешение для каждого глава более чем приличное — 1200 x 1080. Расстояние между зрачками, конечно же, настраиваемое.

Screen_Shot_2016-04-19_at_3.42.09_PM.0

Шлем не нагревается, в большей мере, из-за того, что вся техника размещена в геймпаде, а не в самой гарнитуре. Кроме этого, тыльная сторона контроллера оснащена сенсорной панелью. Подключив Neo к своему PC, пользователь получает дешевый и доступный VR-шлем.

Сам шлем можно приобрести всего за 300 долларов, а вот комплект вместе с геймпадом — 550. Конечно, по спецификациях он и в подметки не годиться известным Vive и Rift, но для Neo не нужно покупать сильный ПК и отдавать еще столько же за сами устройства. Поэтому, те, у кого нет возможности покупки таких дорогих новинок, может обойтись доступным Neo от китайских разработчиков Pico.

VR-версия Minecraft уже ждет в Oculus Store

Еще давным-давно, Oculus пообещали выпустить VR-версию Майнкрафт для их шлема виртуальной реальности. И вот, наконец-то, Minecraft добрался до магазина Oculus Store, но с одним уточнением.

Пока что любимая игра всех школьников доступна только на Samsung Gear VR — шлеме, разработанным Oculus исключительно для телефонов Samsung. На Rift сыграть в симулятор еще не получиться.

Версия для виртуальной реальности была портирована с Minecraft — Pocket Edition и обладает тем же мультиплеером и прочим. К сожалению, с обычным контроллером для PC или консоли, сыграть не получиться, так как игра требует подключения Bluetooth-геймпада.

minecraft_vr

Дата выхода Minecraft на старшем представителе Oculus еще не известна, но обладатели сматфонов Самсунг и шлемов Gear VR смогут насладиться игрой всего за 7 долларов.

Также, стало известно, что сейчас на стадии ранней разработки находиться самостоятельное устройство виртуальной реальности от Samsung, что разрабатывается без помощи Oculus. Гарнитура, как обещают разработчики, будет беспроводной.

Первые скриншоты John Wick — VR игры по мотивам фильма John Wick: The Impossible Task

Осенью 2016 должна появиться многообещающая VR-игра от студии Starbreeze по мотивам фильма Джон Уик — John Wick: The Impossible Task. Пока что мы знаем, что игра будет поддерживать Vive, но, в будущем, и другие устройства виртуальной реальности.

В сети появились первые скриншоты игры, из которых понятно, что это будет смесь VR шутера и сцен из фильма. В игре точно должны появиться некоторые персонажи из фильма и несколько видов оружия.

147317_KmC9MqBQCm_vqe2ckn2dmy 147318_qC5QfB8dNS_zivbkq57cek 147319_OHIblfCiyX_4lbd8nvbx9m 147320_T6r1cPM2Oi_gg3jwdpcf8u a2bef4b4-c36e-43e2-ba7e-76ca3ce5749e

Популярное в области VR

Горячие новости